Wiadomość świata

Wiadomość używana przez twórców map. Niezniszczalna.
Overview

Podczas edycji w grze, interakcja z blokiem Message i naciśnięcie przycisku ołówka pozwala graczowi wpisać niestandardowy tekst z limitem 220 znaków. Tekst wyświetlany na World Message obsługuje proste formatowanie kolorami przy użyciu znaczników podobnych do HTML: fragment w kolorze zaczyna się od znacznika w formie [color] (gdzie color może być nazwą predefiniowaną lub kodem hex), a kolorowany fragment zamyka się pustymi nawiasami kwadratowymi []. Pozwala to wyróżnić części wiadomości bez używania zewnętrznych zasobów.
Ikony bloków, przedmiotów i jednostek można wstawić do tekstu wiadomości na platformach desktopowych, otwierając Core Database i shift-klikiem na wpis; ta akcja kopiuje tekst ikony do schowka i można go wkleić do Message. Działa to dlatego, że ikony w Core Database traktowane są jako renderowalny tekst i dlatego integrują się z czatem i wyświetleniami Message.
Wiadomość świata można manipulować programowo za pomocą 

Praktyczne uwagi i wskazówki:
- Ponieważ Wiadomość świata nie może być zniszczony, jest idealny dla twórców map, którzy potrzebują stałego przewodnika na ekranie lub tekstu narracyjnego.
- Trzymaj wiadomości zwięzłe ze względu na limit 220 znaków; używaj tagów kolorów i ikon, aby przekazać dodatkowe znaczenie bez zużywania dodatkowych znaków.
- Tworząc dynamiczne wyświetlenia, używaj Print do etapowania części wiadomości i wywołaj Print Flush, gdy pełna treść będzie gotowa; pamiętaj, że kolejka resetuje się po flushu.
- Na desktopie wykorzystaj sztuczkę kopiowania ikon z Core Database, aby dołączać rozpoznawalne symbole przedmiotów/jednostek w wiadomościach; na mobile ikony trzeba wpisać ręcznie lub przez logikę.
- Używaj tagów kolorów oszczędnie i zawsze zamykaj kolorowane fragmenty za pomocą [] aby uniknąć pozostawionego formatowania wpływającego na następny tekst.
Official description
