Przełącznik świata

Overview

Przełącznik świata jest przeznaczony do użycia w połączeniu z 
Praktyczne uwagi i typowe wzorce użycia:
- Używaj World Switches jako flag boolowskich do rozwidlania logiki. Każdy switch reprezentuje warunek binarny (włączony/wyłączony), który World Processor może zapytać, aby zdecydować, którą gałąź logiki wykonać.
- Łącz wiele World Switches, aby zakodować wielostanowy lub etapowany postęp, traktując każdy switch jako bit w większym zestawie flag; Procesor Świata może testować kombinacje, aby zaimplementować złożone warunkowe zachowania.
- Polegaj na trwałości World Switches przy krytycznym sterowaniu przepływem gry. Ponieważ blok nie może być zniszczony, jest bezpieczny do użycia dla trwałych flag takich jak "boss spawned", "puzzle completed" lub "gate unlocked" bez ryzyka przypadkowego usunięcia.
- Umieszczaj World Switches tam, gdzie oczekuje ich World Processor lub inna logika na poziomie świata; są to byty światowe i przeznaczone do skryptowania globalnego, a nie do taktycznego użycia przez graczy.
- Ponieważ World Switches są częścią systemu logiki świata, utrzymuj jasne nazewnictwo i organizację w projekcie mapy, tak aby cel każdego switcha był łatwy do zidentyfikowania podczas czytania lub edycji logiki World Processor.
Przełącznik świata to podstawowe narzędzie dla twórców map i projektantów logiki, którzy potrzebują niezawodnej kontroli stanu binarnego zintegrowanej z możliwościami skryptowymi World Processor. Używaj ich zawsze, gdy potrzebujesz niezniszczalnej, prostej flagi włącz/wyłącz do koordynowania zdarzeń i warunków na mapie.