Skip to main content

Monter Mechów

CategoryFabryki jednostek
mech-assembler
Category
Fabryki jednostek
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
3600
Power consumption
3
Official description

Składa duże mechy z jednostek i bloków. Poziom wyjściowego mechu może zostać zwiększony poprzez postawienie modułu.

Overview

Moss Assembler to wyspecjalizowany składacz jednostek, dostępny wyłącznie w zestawie zawartości Erekir, który konstruuje jednostki poprzez zużywanie przedmiotów w formie ładunku i jednostek w formie ładunku zamiast surowych przedmiotów. Przyjmuje mury i inne wymagane bloki jako ładunki bezpośrednio z bloków produkcyjnych lub infrastruktury transferu ładunków i wytwarza gotową jednostkę dopiero wtedy, gdy pełny zestaw ładunków wymaganych dla jednej jednostki zostanie dostarczony. Po ukończeniu jednostki assembler zeruje swoje liczniki wejściowych ładunków i może wtedy przyjmować ładunki do następnego cyklu produkcyjnego.

W przeciwieństwie do refabricatorów, Moss Assembler nigdy nie przyjmuje surowych przedmiotów z inwentarza; wszystko musi przyjść w formie ładunku. Jednostki produkowane przez fabryki pozostają w formie ładunku aż do „spawnnięcia”, a te ładunki można przesyłać bezpośrednio do assemblera z fabryki lub za pośrednictwem przenośników zdolnych do transportu ładunków, takich jak Wzmocniony Przenośnik Ładunku. Mobilne jednostki niosące ładunki, takie jak Tłumiciel, mogą również zrzucać wymagane ładunki do assemblera, podczas gdy jednostki Core są ograniczone jedynie do podnoszenia i zrzucania bloków.

Gdy Moss Assembler ma zasilanie i rozpoczyna cykl produkcyjny, najpierw spawnuje cztery Assembly Drones, a następnie przystępuje do tworzenia wybranej jednostki wyjściowej. Podczas przygotowywania wyjścia assembler wyświetla granicę konstrukcji — przerywany kwadrat — oraz podświetlony podgląd jednostki wyjściowej na środku tej granicy. Ta granica jest jedynym prawidłowym obszarem umieszczenia Basic Assembler Modules; moduły muszą być skierowane w stronę granicy i stykać się z nią, aby wpływać na produkcję. Jeśli Podstawowy Moduł Montażowy jest prawidłowo umieszczony przylegając do granicy, assembler zostanie zmuszony do produkcji wariantu wyższego tieru, który dany moduł umożliwia; moduł musi zostać zniszczony, aby powrócić do produkcji wariantu niższego tieru.

Produkcja zostanie zatrzymana, jeśli obszar konstrukcji jest zablokowany. Konkretnie, jeśli przestrzeń 3×3 bezpośrednio wokół środka jest zajęta przez solidny blok, lub jeśli jednostka naziemna zajmuje szerszy obszar 4×4 (rozszerzony do 7×7, gdy obecny jest Basic Assembler Module), granica i podświetlenie środka zmienią kolor na czerwony, a produkcja jednostek zostanie wstrzymana do momentu usunięcia przeszkody. Jeśli blokującym bytem jest ten sam typ jednostki, co ta produkowana, podświetlenie środka znika zamiast pokazywać zablokowany podgląd.

Praktyczne zastosowanie i uwagi:

  • Kieruj ładunki z fabryk bezpośrednio lub używaj przenośników zdolnych do transportu ładunków i bloków przechowujących ładunki, aby buforować wejścia do czasu pojawienia się pełnego zestawu dla jednej jednostki. Wejścia są zużywane przy wejściu i nie można ich wycofać po zaakceptowaniu.
  • Używaj Constructors do wytwarzania wymaganych ładunków z murów i podawaj je do assemblera za pomocą przenośników ładunków.
  • Mobilne jednostki przenoszące ładunki, takie jak Quell, mogą dostarczać ładunki do assemblera, umożliwiając elastyczną logistykę; jednostki Core nie mogą bezpośrednio zasilać fabryk nieobsługujących ładunków.
  • Umieszczaj Basic Assembler Modules przylegające do granicy konstrukcji i skierowane w jej stronę, aby podnieść tier wyjścia; miej świadomość, że zmusza to assembler do tej wersji aż do usunięcia lub zniszczenia modułu.
  • Utrzymuj obszar konstrukcji wolny od bloków i jednostek, aby uniknąć zablokowanych cykli; zaplanuj przestrzeń lub automatyczne oczyszczanie, aby zapobiec przestojom produkcji.

Official description

Składa duże mechy z jednostek i bloków. Poziom wyjściowego mechu może zostać zwiększony poprzez postawienie modułu.

Produces (1)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: