Monter Mechów

Składa duże mechy z jednostek i bloków. Poziom wyjściowego mechu może zostać zwiększony poprzez postawienie modułu.
Overview
Moss Assembler to wyspecjalizowany składacz jednostek, dostępny wyłącznie w zestawie zawartości Erekir, który konstruuje jednostki poprzez zużywanie przedmiotów w formie ładunku i jednostek w formie ładunku zamiast surowych przedmiotów. Przyjmuje mury i inne wymagane bloki jako ładunki bezpośrednio z bloków produkcyjnych lub infrastruktury transferu ładunków i wytwarza gotową jednostkę dopiero wtedy, gdy pełny zestaw ładunków wymaganych dla jednej jednostki zostanie dostarczony. Po ukończeniu jednostki assembler zeruje swoje liczniki wejściowych ładunków i może wtedy przyjmować ładunki do następnego cyklu produkcyjnego.
W przeciwieństwie do refabricatorów, Moss Assembler nigdy nie przyjmuje surowych przedmiotów z inwentarza; wszystko musi przyjść w formie ładunku. Jednostki produkowane przez fabryki pozostają w formie ładunku aż do „spawnnięcia”, a te ładunki można przesyłać bezpośrednio do assemblera z fabryki lub za pośrednictwem przenośników zdolnych do transportu ładunków, takich jak 

Gdy Moss Assembler ma zasilanie i rozpoczyna cykl produkcyjny, najpierw spawnuje cztery Assembly Drones, a następnie przystępuje do tworzenia wybranej jednostki wyjściowej. Podczas przygotowywania wyjścia assembler wyświetla granicę konstrukcji — przerywany kwadrat — oraz podświetlony podgląd jednostki wyjściowej na środku tej granicy. Ta granica jest jedynym prawidłowym obszarem umieszczenia Basic Assembler Modules; moduły muszą być skierowane w stronę granicy i stykać się z nią, aby wpływać na produkcję. Jeśli 
Produkcja zostanie zatrzymana, jeśli obszar konstrukcji jest zablokowany. Konkretnie, jeśli przestrzeń 3×3 bezpośrednio wokół środka jest zajęta przez solidny blok, lub jeśli jednostka naziemna zajmuje szerszy obszar 4×4 (rozszerzony do 7×7, gdy obecny jest Basic Assembler Module), granica i podświetlenie środka zmienią kolor na czerwony, a produkcja jednostek zostanie wstrzymana do momentu usunięcia przeszkody. Jeśli blokującym bytem jest ten sam typ jednostki, co ta produkowana, podświetlenie środka znika zamiast pokazywać zablokowany podgląd.
Praktyczne zastosowanie i uwagi:
- Kieruj ładunki z fabryk bezpośrednio lub używaj przenośników zdolnych do transportu ładunków i bloków przechowujących ładunki, aby buforować wejścia do czasu pojawienia się pełnego zestawu dla jednej jednostki. Wejścia są zużywane przy wejściu i nie można ich wycofać po zaakceptowaniu.
- Używaj Constructors do wytwarzania wymaganych ładunków z murów i podawaj je do assemblera za pomocą przenośników ładunków.
- Mobilne jednostki przenoszące ładunki, takie jak Quell, mogą dostarczać ładunki do assemblera, umożliwiając elastyczną logistykę; jednostki Core nie mogą bezpośrednio zasilać fabryk nieobsługujących ładunków.
- Umieszczaj Basic Assembler Modules przylegające do granicy konstrukcji i skierowane w jej stronę, aby podnieść tier wyjścia; miej świadomość, że zmusza to assembler do tej wersji aż do usunięcia lub zniszczenia modułu.
- Utrzymuj obszar konstrukcji wolny od bloków i jednostek, aby uniknąć zablokowanych cykli; zaplanuj przestrzeń lub automatyczne oczyszczanie, aby zapobiec przestojom produkcji.
Official description
Składa duże mechy z jednostek i bloków. Poziom wyjściowego mechu może zostać zwiększony poprzez postawienie modułu.
Produces (1)
Other entities of this type
- Rekonstruktor Addytywny
- Fabryka Powietrzna
- Podstawowy Moduł Montażowy
- Konstruktor
- Dekonstruktor
- Rekonstruktor Wykładniczy
- Fabryka Naziemna
- Duży Konstruktor
- Duża Katapulta Ładunku
- Fabryka Mechów
- Konstruktor Mechów
- Rekonstruktor Multiplikatywny
- Fabryka Morska
- Przenośnik Masowy
- Punkt Załadunkowy
- Katapula Ładunku
- Rozdzielacz Ładunku
- Punkt Rozładunkowy
- Główny Refabrykator
- Wzmocniony Przenośnik Ładunku
- Wzmocniony Rozdzielacz Ładunku
- Punkt Naprawy
- Działo Naprawcze
- Monter Statków
- Fabryka Statków
- Konstruktor Statków
- Mały Dekonstruktor
- Monter Czołgów
- Fabryka Czołgów
- Konstruktor Czołgów
... +2 (see sidebar for full list)