Skip to main content

Punkt Załadunkowy

CategoryFabryki jednostek
payload-loader
Category
Fabryki jednostek
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
645
Power consumption
2
Official description

Ładuje płyny i surowce do bloków.

Overview

Punkt Załadunkowy to wyspecjalizowany blok, który składa i wypuszcza ładunki, łącząc przechowywane w nim przedmioty i ciecze w pojedynczy transportowalny ładunek. Różni się od większości bloków magazynujących i produkujących tym, że traktuje swoje wewnętrzne zasoby jako komponenty wychodzącego ładunku zamiast zwykłych zapasów: gdy ładunek jest zapełniany, loader wybiera ten przedmiot lub ciecz, którego ma aktualnie najwięcej, i zaczyna napełniać tym typem ładunek, a ładunek jest emitowany, gdy dowolny pojedynczy komponent osiągnie pojemność tego ładunku.

Punkt Załadunkowy ma twardy limit 100 total items przechowywanych wewnątrz; gdy suma wszystkich stosów przedmiotów w bloku osiągnie 100, nie można włożyć żadnych kolejnych przedmiotów. Ciecze są obsługiwane obok przedmiotów i mogą być ładowane jednocześnie jako komponenty ładunku. Gdy obecnych jest kilka typów przedmiotów, loader zaczyna napełnianie od najbardziej rozpowszechnionego typu, który ładunek może przyjąć. Jeśli ten najbardziej liczny typ skończy się w trakcie napełniania, loader przełączy się na kolejny najbardziej liczny kompatybilny typ i będzie kontynuował napełnianie, aż ładunek zostanie wyemitowany.

Ładunek jest emitowany natychmiast, gdy dowolny pojedynczy przedmiot lub ciecz w ładunku osiągnie maksymalną ilość akceptowaną przez ten ładunek. Oznacza to, że ładunki wymagające dużej ilości pojedynczego komponentu opóźnią wyjście, dopóki ten komponent nie osiągnie progu; odwrotnie, ładunki z niższą pojemnością na komponent wyemitują się szybciej. Praktyczne konsekwencje tego projektu obejmują konieczność dostarczania loaderowi stałego, skoncentrowanego źródła zamierzonego komponentu ładunku, aby uniknąć przedłużającego się lub zablokowanego napełniania.

  • Całkowita wewnętrzna pojemność przedmiotów to 100 items; po osiągnięciu tego limitu nie następuje dalsze wstawianie przedmiotów.
  • Preferencja napełniania jest określana przez aktualną obfitość: loader używa przedmiotu lub cieczy, którego ma najwięcej, pod warunkiem że ładunek może ten komponent przechować.
  • Jeśli wybrany komponent skończy się podczas napełniania ładunku, loader natychmiast zaczyna napełniać kolejnym najbardziej obfitym kompatybilnym komponentem.
  • Przedmioty i ciecze mogą być ładowane jednocześnie do tego samego ładunku; ładunek wyjdzie, gdy dowolny pojedynczy przechowywany komponent osiągnie maksymalną pojemność tego ładunku.
  • Ponieważ emisja ładunku zależy od maksymalnych wartości na komponent, dopasowanie szybkości dostaw do najwyżej wymagającego komponentu ładunku skraca czas napełniania i zapobiega blokowaniu przez rzadkie komponenty.

Official description

Ładuje płyny i surowce do bloków.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: