화물 로더

들어간 블록에 액체와 아이템을 저장합니다.
개요
화물 로더는 내부에 보관된 아이템과 액체를 결합해 하나의 운송 가능한 페이로드로 조립하고 출력하는 전문 블록입니다. 이것은 내부 내용을 단순한 재고로 취급하는 대부분의 저장·제작 블록과 달리, 외부로 배출할 페이로드의 구성 요소로 취급합니다. 페이로드가 채워지는 동안 로더는 현재 내부에 가장 많이 들어있는 아이템이나 액체를 선택해 그 페이로드 타입을 채우기
시작하며, 어떤 단일 구성 요소가 그 페이로드의 용량에 도달하면 페이로드가 방출됩니다.
화물 로더 내부에는 총 100개의 아이템이라는 하드 한도가 있습니다; 블록 내 모든 아이템 스택의 합이 100에 도달하면 더 이상의 아이템 삽입이 불가능합니다. 액체는 아이템과 함께 처리되며 아이템 페이로드 구성 요소와 동시에 로드될 수 있습니다. 여러 종류의 아이템이 있을 때 로더는 페이로드가 수용할 수 있는 가장 풍부한 타입으로 채우기를 시작합니다. 만약 그 가장 많은 타입이 채우기 중에 바닥나면, 로더는 즉시 다음으로 많은 호환 타입으로 전환하여 페이로드가 방출될 때까지 채우기를 계속합니다.
페이로드는 구성 요소 중 어떤 하나라도 해당 페이로드가 수용하는 최대량에 도달하는 순간 방출됩니다. 이는 단일 구성 요소에 많은 양을 요구하는 페이로드는 그 구성 요소가 임계치에 도달할 때까지 출력이 지연된다는 것을 의미합니다; 반대로 구성 요소별 용량이 적은 페이로드는 더 빨리 방출됩니다. 이 설계의 실용적 결과로는 의도한 페이로드 구성 요소가 장시간 또는 정지 상태로 채워지는 것을 피하려면 로더에 꾸준하고 집중된 공급원이 필요하다는 점이 포함됩니다.
- 내부 총 아이템 용량은 100 아이템입니다; 이 상한에 도달하면 추가 아이템 삽입이 이루어지지 않습니다.
- 채우기 우선순위는 현재 풍부함에 의해 결정됩니다: 로더는 페이로드가 저장할 수 있는 경우 내부에 가장 많이 들어있는 아이템 또는 액체를 사용합니다.
- 선택된 구성 요소가 페이로드를 채우는 도중에 고갈되면, 로더는 즉시 다음으로 풍부한 호환 구성 요소로 채우기를 시작합니다.
- 아이템과 액체는 동일 페이로드에 동시에 로드될 수 있으며, 페이로드는 저장된 구성 요소 중 어느 하나가 그 페이로드의 최대 용량에 도달하면 출력됩니다.
- 페이로드 방출은 구성 요소별 최대치에 의존하므로, 공급 속도를 페이로드가 요구하는 가장 많은 구성 요소와 맞추면 채우기 시간이 단축되고 희소 구성 요소로 인한 차단을 방지할 수 있습니다.
공식 설명
들어간 블록에 액체와 아이템을 저장합니다.