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수리 지점

카테고리유닛 공장
repair-point
카테고리
유닛 공장
행성
세르풀로
점유 공간
1x1
체력
40
공식 설명

피해를 입은 가장 가까운 기체를 지속적으로 수리합니다.

개요

수리 지점는 범위 내에서 가장 가까운 손상된 아군 유닛을 지속적으로 수리하는 지원 건물이다. 초창기 빌드에서 도입되었고 Version 7.0에서 설명 문구가 "continuously heals"에서 "continuously repairs"로 변경되어, 범용 치유 오라라기보다 전담 현장 수리 구조물로서의 역할을 반영하게 되었다.

기계적으로, 수리 지점는 가장 가까운 손상된 유닛을 대상으로 자동으로 수리 작업을 수행하며 그 유닛이 범위 내에 있는 동안 계속 작동한다. 명목상 수리 속도는 27 HP per second이며, 해당 속도로 작동하려면 입력 자원으로 60 units per second가 필요하다. 수리 지점는 어떠한 피해도 주지 않으며, 전투 포탑에 비해 의도적으로 내구도가 낮다; 공격적 기여보다 내구 복원에만 전념하는 구조물이다.

수리 지점는 유닛 손실을 막을 수 있기 때문에 특히 비용이 큰 티어-2 및 티어-3 유닛을 전장에서 재생성하지 않고 유지하는 데 매우 유용하다. 수리 지점로 손상된 고등급 유닛을 회복하는 것은 대체 유닛을 생산하는 것보다 대개 훨씬 싸고 빠르다. 다만 수리 지점만으로 아주 크거나 심하게 손상된 유닛을 지속적으로 유지하려 하면 입력 처리량과 시간이 크게 요구된다; 건물의 기본 성능을 넘어서 치유 능력을 확장하는 것은 자원과 인프라 면에서 비용이 많이 든다.

수리 지점는 방어 구조물 및 들어오는 피해를 줄이는 냉각 시스템과 잘 어울리며, 예를 들어 수리 포탑 같은 구조물과의 조합이 효과적이다. 공격 측면에서는 수리 지점(수리 포탑와 결합 시)가 장기간 돌파전에서 필드 치유에 가장 자원 효율적인 선택을 제공하여, 공격군이 포탑과 환경 피해를 장시간 버티며 전진할 수 있게 해준다. 따라서 고정 방어를 소모전으로 극복해야 하는 전투, 예를 들어 코르버스포어쉐도우와 같은 교전에서 지속적인 포탑 피해를 상쇄하며 공격을 유지해야 할 때 특히 유용하다. 수리 지점는 이동 능력이나 공격력이 없기 때문에, 벨라나 지원형 해상 유닛과 같은 이동식 대안은 더 많은 시간과 자원을 들이지만 치유 지원과 전투 능력을 동시에 제공한다.

실용적인 사용 노트:

  • 수리 지점는 전선 뒤나 병목 지점 근처에 배치해 손상된 유닛이 보호를 받으면서 수리 범위로 물러나도록 하라.
  • 수리 지점를 수리 포탑 및 냉각과 결합해 유효 가동 시간을 최대화하고 순 피해량을 줄여라.
  • 비용이 큰 유닛을 재생성하는 대신 수리 지점로 보존하라; 이는 티어-2 및 티어-3 유닛에서 가장 비용 효율적이다.
  • 입력 처리량에 유의하라: 명시된 필요 입력 60/sec는 기재된 수리 속도를 유지하는 데 필요하다; 대규모 치유 수요를 지원하려면 여러 개의 수리 건물이나 고출력 공급선이 필요하다.
  • 수리 지점를 적극적으로 보호하라; 내구도가 낮고 자가 방어 수단이 없으므로 포탑으로 방어하거나 방어 구역 안에 배치해야 한다.

공식 설명

피해를 입은 가장 가까운 기체를 지속적으로 수리합니다.

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