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维修点

类别单位工厂
repair-point
类别
单位工厂
行星
塞尔普洛
占地面积
1x1
生命值
40
官方说明

持续修复范围内受损的单位。

概述

维修点 是一个支援建筑,会持续修复其射程内最近的受损友军单位。它在早期版本中被引入,并在 Version 7.0 中对描述进行了措辞修改—由“continuously heals”改为“continuously repairs”,以反映其作为专用野外维修结构而非通用治疗光环的定位。

在机制上,维修点 会锁定最近的受损单位,并在该单位处于射程内时自动进行修复工作。其标称修复速率为 27 生命值(HP)每秒,并且需要 每秒 60 单位 的输入资源以维持该速率。维修点 不会造成任何伤害,相较于战斗炮塔故意设计得较为脆弱;它们纯粹用于恢复耐久,而非进行进攻。

由于 维修点 能防止单位损失,它们在维持昂贵的二级和三级单位在野外存活方面尤其有价值,无需从零重建就能恢复受损的高阶单位。用 维修点 恢复受损高阶单位通常比生产替代品更便宜、更快。然而,单靠 维修点 维持非常大型或严重受损的单位会对输入通量和时间造成巨大需求;要将修复能力扩展超过建筑基线,会在资源和基础设施上付出高昂代价。

维修点 与减少承受伤害的防御结构和冷却系统(例如 维修塔)配合良好。在进攻方面,维修点(与 维修塔 结合)是在推进中进行野外治疗时最节省资源的选择,能在持久推进中使部队的恢复速度超过炮塔和环境造成的伤害。这使得它们在必须通过消耗战来突破静态防御的对抗中尤为有用,例如在 死星厄兆 这类遭遇战中,需要对持续的炮塔伤害进行补偿以维持攻势。因为 维修点 缺乏机动性和进攻力,移动替代方案如 灾星 或以支援为导向的海军单位可以在更高的时间和资源成本下,提供既有治疗又有战斗能力的支援。

实用使用提示:

  • 将 维修点 放置在前线后方或近瓶颈点,这样受损单位可以撤回至其射程内接受修复同时保持被保护状态。
  • 将 维修点 与 维修塔 和冷却措施结合,以最大化有效上线时间并减少净受伤害。
  • 使用 维修点 来保全昂贵单位而非重建;这在二级和三级单位上最具成本效益。
  • 注意输入通量:标示的 60/秒 输入是维持所列修复速率所必需的;支持大量治疗需求需要多个维修建筑或高产出的供给线。
  • 主动保护 维修点;它们脆弱且无自卫能力,应由炮塔防护或放在有防御的区域内。

官方说明

持续修复范围内受损的单位。

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