倍乘级单位重构工厂
类别单位工厂

将输入的单位升级到第三级。
概述
倍乘级单位重构工厂 是在 Mindustry 版本 6.0 中引入的一个方块类实体。它作为一个具有乘法性存储特性的重构站运行:它总是持有输入到其中物品数量的两倍。该方块属于工厂/重构家族的结构,并被归类在方块下(id=mdy.term.方块_multiplicative_reconstructor)。
由于其内置的乘法存储行为,倍乘级单位重构工厂 改变了进入材料的缓冲方式以及这些材料对后续工序的可用性。社区文档中明确指出其行为总是持有被供应物品数量的两倍,因此在平衡供应链或规划下游消耗时,管线和物品路由应将该有效翻倍考虑在内。
该方块在游戏生命周期中经历过少量版本更改。它在版本 6.0 中被加入。在版本 7.0(Build 127)中,添加了一个升级交互,允许通过该方块将 

实用注意事项与使用考虑:
- 内置的持有物品翻倍会影响存储计算:预期该方块会报告或包含被投入数量的两倍,这可用于平滑供应激增或临时膨胀可用材料计数,以供检查存储数量的机制使用。
- 最大生命值提升到 1200 使其比以前更适合放置在接近争夺区的位置,但它仍易受集中火力影响,若在前线使用应配合火炮或装甲进行
保护。
- 该方块参与后续更新中引入的升级链;特别是,自 7.0 Build 127 起它为 电鳗 升级为 江豚 提供了一条路径。如果打算使用该转换,请相应规划升级物流和资源流。
- 在设计
传送带和分拣器布局时,要考虑其乘法性持有行为,以避免下游消费者出现欠缺或过量。由于该方块的有效存储量相对于输入被翻倍,上游输入速率可据此调整以匹配预期的稳态输出。
- 在需要短期乘法缓冲的场合使用 倍乘级单位重构工厂——无论是为了快速满足短期需求峰值,还是为了向从方块存储中拉取物资的系统呈现增加的存量。
可用资料未提供完整的输出配方表;社区文档记录了上述的翻倍行为和历史版本变更。
官方说明
将输入的单位升级到第三级。