飞船重构厂
类别单位工厂

将输入的飞船单位升级到第二级。
概述
飞船重构厂 是一种单位重塑建筑,它从储存的材料中重塑船只,而不是从零开始建造。它的工作方式与游戏家族中的其他 refabricator 相同:接受物品输入,消耗生成某个船只所需的组件,并输出维修或重组后的船只。飞船重构厂 于 Build 136 中加入,并在 Build 149 中进行了成本和建造时间的调整。
该 refabricator 的内部物品缓存可以容纳相当于生产单个船只所需材料两倍的数量——具体而言,飞船重构厂 的生产需求有 120 硅 和 80 钨 的容量。这种超过单件单位的缓存允许它接受突发的材料输入并平滑短期供应中断,但要实现持续的高吞吐量生产则需要对工厂进行精细平衡。
飞船重构厂 的生产时间比对应的 

实用注意事项与部署建议:
- 飞船重构厂 最适合用于必须从残骸中重组船只,或将多余组件转换为可用舰船的场景;其加倍的内部缓存有助于吸收上游的突发流量。
- 由于重塑所需时间比原始制造更长,如果打算将 飞船制造厂 的产出直接供给 飞船重构厂,请在两者之间放置存储或
分配器缓存;这可以防止
传送带拥堵和设备闲置。
- 防守性布置很重要:refabricator 在敌人袭击时是生产目标,因为内含贵重组件;用炮塔
保护它们或将其嵌入有防御的生产区内。
- 在扩展主动的舰船生产线时,遵循建议的 4:5 fabricator-to-refabricator 比例,以保持稳定产出而不会出现长队列。如果预期频繁出现生产突发,请增加本地存储以补偿 refabricator 较慢的周期。
- 在 Build 149 中,飞船重构厂 的建造配方和建造时间被调整:钨 的需求被更改且
氧化物 的需求被减少,同时建造时间从 9.3 提高到 10.3 seconds。这些变化在早期布局和扩展重塑网络时产生了适度影响。
在策略需要重建或转换船只时使用 飞船重构厂,并围绕其较慢的重塑节奏规划物料流和防御覆盖,以保持产线高效且安全。
官方说明
将输入的飞船单位升级到第二级。
可生产配方 (1)
配方
原料产物
生产建筑