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戦艦再加工工場

カテゴリユニット工場
ship-refabricator
カテゴリ
ユニット工場
惑星
セルプロ
占有スペース
3x3
HP
1040
電力消費
2.5
公式説明

搬入された艦船ユニットを第2レベルにアップグレードします。

概要

戦艦再加工工場 は、ユニットを一から組み立てるのではなく、貯蔵された素材から船を再成形するユニット再生成建造物です。ゲーム系列の他の refabricator と同様に機能し、アイテム入力を受け入れ、特定の船に必要な部品を消費し、修理済みまたは再構成された船を出力します。戦艦再加工工場 は Build 136 で追加され、Build 149 でコストと建造時間の調整を受けました。

refabricator の内部アイテムバッファは、単一の船を生産するのに必要な素材の2倍を保持できます — 具体的には、戦艦再加工工場 の生産ニーズに対して 120 シリコン and 80 タングステン の容量です。この一ユニットより大きいバッファは、素材の突発的な流入を受け入れ短期的な供給中断を平滑化できますが、持続的な高スループット生産には工場のバランス調整が必要です。

戦艦再加工工場 の生産時間は対応する 戦艦工場 より長くなっています:アルード をアップグレードまたは再生成するのに 50 seconds かかるのに対し、戦艦工場 は船を 40 seconds で生産します。この差は Moss Refabricator の場合より大きく(Moss Refabricator の遅延は Moss Fabricator に比べて小さい)、Fabricator の出力を直接 refabricator に流すと滞留が発生する可能性があります。Fabricator の出力を再生成船に変換する際に連続してバランスの取れたスループットを得るための推奨比率は 4 fabricators to 5 refabricators です。

実用的な注意点と展開のヒント:

  • 戦艦再加工工場 は、残骸から船を再構成する必要がある場合や余剰部品を完成船に変換する場合に最適です。その二倍の内部バッファは上流のスパイクを吸収するのに役立ちます。
  • 再生成は元の製造より時間がかかるため、戦艦工場 から 戦艦再加工工場 に出力を直接供給するつもりなら、間に貯蔵やディストリビュータのバッファを置いてください。これによりコンベアの渋滞やアイドリングを防げます。
  • 防御的な配置が重要です:refabricator は価値のある部品を含むため敵の襲撃時に狙われる生産目標です。タレットで保護するか防御された生産区域内に埋め込んで守ってください。
  • アクティブな船の生産ラインを拡大する際は、連続した出力を維持して長い待ち行列を避けるために提案された 4:5 の fabricator 対 refabricator 比を守ってください。頻繁な生産バーストが予想される場合は、refabricator の遅いサイクルを補うためにローカルの貯蔵を増やしてください。
  • Build 149 では 戦艦再加工工場 の建造レシピと時間が調整されました:タングステン の必要量が変更され、酸化物 の必要量は減少し、建造時間は 9.3 秒から 10.3 秒に増加しました。これらの変更は、再生成ネットワークを立ち上げる際の序盤の配置とタイミングに幾分かの影響を与えました。

戦艦再加工工場 は船の復元や変換が戦略に適合する場面で使用し、素材の流れと防御の配置をその遅い再生成リズムに合わせて計画することで生産ラインを効率的かつ安全に保ってください。

公式説明

搬入された艦船ユニットを第2レベルにアップグレードします。

実行可能レシピ (1)

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