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水素

カテゴリエレキル資源
hydrogen
カテゴリ
エレキル資源
惑星
エレキル
色 (HEX)
#9eabf7
可燃性
1
公式説明

資源の抽出、ユニットの生産、建造物の修復に使用されます。 可燃性を持ちます。

概要

水素 は Mindustry の液体資源で、ゲーム内での水素の形を表しています。低沸点の処理済み流体として表現され、ゲームデータ上では気体タイプの液体に分類されています。水素 は可燃性があり、生鉱石としてではなく、いくつかの生産チェーンや戦闘用途で使われます。資源処理、ユニット生産、建造物の修理に機能し、特定のタレットの弾薬としても使用できます。

水素 のゲーム内物理特性は中程度の熱・流動特性で定義されています:100% の可燃性0% の爆発性50% の熱容量50% の粘性50% の温度、沸点は -1 と表記されています。これらの値により、非常に燃えやすいが爆発性はなく、パイプ輸送や冷却の扱いは中程度であることが示されています。ゲームデータ上では液体 ID #5、内部英語 ID "水素" として識別され、UI 要素で使われる特徴的な色が設定されています。

実用面では、水素 はいくつかの工場と生産ワークフローに組み込まれています。高度な材料を精製・合成する機械で消費され、特定のユニットの生産や建造物の修理時に使用されます。可燃性であるため、水素 は不活性の流体とは異なりダメージや環境システムと相互作用することがあり、熱源や武器砲火の近くでパイプを敷設する際にはこれを考慮してください。水素 は互換性のあるタレットへ弾薬として供給することもでき、ゲームのタレット定義で対応していれば特殊な発射効果を発揮します。

ゲームのトリビアに反映された現実世界の注記:現実の水素は標準状態で二原子分子の H₂ として存在し、高い熱伝導性のため効果的な冷却材として働き、アンモニア生産などの工業化学で役割を果たします。また可燃性であることで歴史的にも知られており(例:ヒンデンブルク号の災害)、これらの現実特性が 水素 の高い可燃性値としてゲーム内に反映されています。

  • 水素 を、ユニット製造や建造物修理モジュールで気体原料を要求する生産チェーンに使用してください。
  • 完全な可燃性のため、水素 の配管は熱源や被弾の可能性がある場所からの露出を最小限にするよう慎重に配線してください。
  • 水素 は一部のタレット設計で弾薬として機能します;互換性を確認するにはタレット定義やゲーム内建造物の説明を確認してください。
  • 中程度の熱・流動ステータスにより、極端に粘性が高い流体や極端な温度の流体と比べて、水素 のポンプや冷却は扱いやすくなっています。

公式説明

資源の抽出、ユニットの生産、建造物の修復に使用されます。 可燃性を持ちます。

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