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カテゴリ
基本
惑星
セルプロ
硬度
1
コスト係数
0.7
公式説明

一般的で手軽な鉱石です。 機械や液体輸送ブロックなどに使われます。

詳細

高密度で不活性です。バッテリーによく利用されます。 ノート: 生物学的に有毒である可能性があります。このあたりには生命があまり見られません。

概要

鉛 は Mindustry における基本的な原料で、序盤から中盤の建設や製造に広く使われます。多くのマップで一般的な鉱石および精製品として出現し、輸送や電力関連の建造物の建設、バッテリー の製造、ティア1ユニットのクラフト、いくつかの中間素材の原料として必要です。ゲーム内では 鉛 は比較的柔らかく反応性が低い:爆発性、発火性、放射性、放電性はいずれもなく、硬度は 1 です。

鉛 は 機械ドリル空気圧ドリルレーザードリルエアブラストドリル分離機 といった主要なドリルや加工源で採掘されます。モノポリメガパルサークエーサーアルファベータガンマ といった多くの惑星やコアで見られます。ゲーム内のメタデータでは 鉛 はアイテム ID #1、色 #8C7FA9、ビルド時間コスト 0.7 として記載されています。

実用的な使用法と注意点:

  • 鉛 は多くの輸送および電力関連建造物の建築に使われ、タレットの構成要素や序盤ユニットの共通材料です。
  • サージ合金メタガラスピラタイト を生成するための原料であり、中盤での高位素材への進行に重要です。
  • バッテリー の構成部品の製造にも使われ、電力貯蔵と配電チェーンでの役割を反映しています。
  • 鉛 は基本的なドリルと 分離機 から入手可能で、消費量は試合やキャンペーンの進行で大幅に増えるため、序盤は安定した 鉛 生産の確保を優先する戦略が有効です。
  • この素材はスタータープラネットで比較的豊富に見つかります;キャンペーンマップでは最初に 鉛 と 銅 に遭遇することが多いです。
  • ロアと現実世界での対応では、鉛は密度が高く不活性な金属で生物学的毒性が知られています;ゲーム内ではこの性質に触れられていますが、鉛 は特別なゲーム内危険なく標準的な産業資源として扱われます。

クイックリファレンス:

  • 入手源: 機械ドリル、空気圧ドリル、レーザードリル、エアブラストドリル、分離機。
  • 建築・製作に使用: 輸送建造物、電力建造物、タレット、ティア1ユニット、バッテリー、サージ合金、メタガラス、ピラタイト。
  • アイテム性質: 爆発性 0%、発火性 0%、放射性 0%、放電 0%、硬度 1、アイテム ID #1、ビルド時間 0.7、色 #8C7FA9。

序盤の PvP や競技マッチでは拡張初期に 鉛 欠乏が発生しやすいため、複数の 鉛 抽出ラインを確保し、コアで供給をバッファリングして生産停止を避けることが推奨されます。

公式説明

一般的で手軽な鉱石です。 機械や液体輸送ブロックなどに使われます。

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