インパクトリアクター

高度な発電機です。最大効率で大量の電力を発電できます。発電を開始するには、かなりの電力が必要です。
概要
インパクトリアクター は、Mindustry に登場する後半向けの高出力発電機です。稼働中は大量の電力を生み出しますが、連続的な入力と起動時の初期電力供給を必要とし、
インパクトリアクター は機能するために他の資源入力に加えて常に 1500 power units per second の電力入力を必要とします。最大出力時には 7200 power units per second を生成するため、連続稼働して供給が途切れない場合は自己消費を差し引いて 6300 power units per second の純増となります。起動時には インパクトリアクター は繰り返しその初期 1500 power/sec を引き出そうと試みます。資源供給が断続的だとリアクターは何度も起動を試み、グリッドから大量の電力を吸い取ることがあります。
インパクトリアクター が稼働中に破壊されると広範囲に大きなダメージを与えます:半径 12 tiles で 7900 damage のため、爆発が近隣構造物の連鎖破壊を引き起こすことがあります。安全のため、インパクトリアクター は一般的な敵の通路や 

実用的な配備と安全対策:
- 大量の Large Batteries を確保し、可能なら
プラスタニウムの壁 で隔離してください。
バッテリーダイオード(と
ロジックプロセッサー による自動化)を使った制御された隔離により、リアクターの出力を分離されたバッファバンクへ切り替えられるため、グリッドの障害がリアクターや基地全体の崩壊を招くのを防げます。
- 起動時の引き込みが需要を急増させるため、リアクターが安定した電力と資源供給にアクセスできるようにしてください。そうでないとリアクターはサイクルを繰り返し、電力を浪費します。
リップル、
スウォーマー、
サイクロン のような弾薬に
爆発性化合物 を使えるタレットでリアクターを防衛してください。これらは周辺ソースから 爆発性化合物 を迂回または排出させ、近接攻撃や特定の敵のメカニクスに利用される燃料を減らすことができます。
ウェーブ や
ツナミ のようなタレットを
冷却水 で準備すると、攻撃者に対して
凍結や
爆破 といった状態異常を付与できますが、激しい攻撃下でもリアクターが誤って停止しないように十分な液体貯蔵を用意する必要があります。トリウムリアクター と異なり、インパクトリアクター は単に 冷却水 が尽きただけで爆発することはありませんが、冷却水 を失うと発電は停止します。 ピラタイト は 爆発性化合物 の材料で、防御用弾薬の連鎖に利用できます。生産ルートによっては
石油 や
スラグ も使って焼夷コンボ(
石油塗れ +
燃焼 +
溶解 効果)を作れる場合があります。注意が必要なのは、石油 や スラグ の水たまりは火災を発生させ周辺建造物(リアクターを含む)にダメージを与える可能性がある点です。 バッテリーダイオード とロジック制御された弁を使って、必要時に インパクトリアクター をメイングリッドの赤字から切り離して独立稼働させられるようにしてください。リアクターを隔離しておけば、大規模で一時的な電力需要やグリッド変更の試験時に信頼できる電力保険になります。
極めて高い出力、起動時の電力需要、そして喪失時の破壊的な爆発という特徴の組み合わせにより、インパクトリアクター は冗長バックアップと多層防御を備えた慎重に隔離・自動化された電力システムに組み込むことで最大の価値を発揮します。
公式説明
高度な発電機です。最大効率で大量の電力を発電できます。発電を開始するには、かなりの電力が必要です。