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復元プロジェクター

カテゴリ貯蔵・効果
regen-projector
カテゴリ
貯蔵・効果
惑星
セルプロ
占有スペース
3x3
HP
1040
電力消費
1
公式説明

周囲の四角い範囲内の建造物をゆっくりと修復します。水素を必要とします。

概要

復元プロジェクター は、四角い範囲内にある味方ブロックをゆっくりと修復するサポート建造物です。単一対象の修理アームではなく範囲型の修復エミッターとして表現され、プロジェクターの端から12.5 ブロックまで延びる正方形の範囲(正確な中心からは14 ブロックに相当)を覆います。これは円形の半径を報告する多くのレンジ保有建造物とは異なります。プロジェクターは、ダメージを受けている味方建造物にのみ効果を及ぼし、かつ現在何らかの「修復抑制」効果を受けていないものに限られます。

基本の修復速度はブロックを完全に復元するのに24 secondsかかり、これは毎秒4.17% HP(フレームごとに0.0695%)に相当します。作動して修復を行っている間は60 power/sec1 水素/secを必要としますが、実際にブロックを修復している間に限りこれらの入力を消費し、アイドル時に継続的に引き出すことはありません。複数の 復元プロジェクター が同じブロックを覆っても効果は重複せず、複数が対象を覆う場合は合算するのではなく最大の単一修復寄与だけが使用されます。フェーズファイバー をプロジェクターに供給すると修復速度がになり、完全修復時間が12 secondsに半減します(ブーストの仕組みは修復速度を増加させますが、非重複ルールは変わりません)。ゲームデータではブースト後の完全修復時間は12sと記載されており、あるガイドでは単一の フェーズファイバー によるブーストはおよそ8秒持続すると記載しています。

実用的な使い方と相互作用:

  • 復元プロジェクター は コアゾーン、前線の生産複合体、直接の修復が難しい孤立したノードのような高価値目標を覆うように配置します。その遅く持続的な回復は緊急の単一対象修理よりも受動的な保守に向いています。
  • 冗長性と広いカバーのためにプロジェクターの範囲を重ねて配置します。同じブロックに対して複数のプロジェクターを重ねても修復速度は増えないため、重ねる利点は耐障害性やカバーの分散にあり、単一地点での修復を速めるためではありません。
  • プロジェクターに 水素 の供給ラインと電力を必要なときだけ接続しておきます。何も修復されていないときは 水素 や電力を浪費しません。
  • 大量のダメージが予想される場合や波の直後には フェーズファイバー を使って一時的に修復速度を2倍にします。ブーストの持続時間に関する記述は資料によって差があることを覚えておいてください(記録されたデータでは修復時間が12sに半減し、あるガイドは フェーズファイバー 1つで約~8s と概算しています)。
  • 復元プロジェクター は修復抑制効果やそれに類する能力に対して脆弱です。抑制を受けると対象のフィールド回復が無効になるため、可能な限り敵の直接射程外や防御の背後に配置してください。
  • フィールドが正方形で比較的大きいため、配置を少し変えるだけで含まれる構造物が変わります。これを利用して複数の重要建造物を1基のプロジェクターで覆うように調整してください。

復元プロジェクター は受動的で範囲全体の保守という役割を占めており、水素 と電力の供給ラインを保護し、必要な時だけブーストを活用するような防衛的または工業的なレイアウトに組み込んだときに最も効果的です。

公式説明

周囲の四角い範囲内の建造物をゆっくりと修復します。水素を必要とします。

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