シールドプロジェクター

概要


イージス マップには、大量の 
シールドプロジェクター によって生成される障壁は、ゲームのシールド用衝突ルールに従って飛来する弾丸や一部の直接接触ダメージを遮断します。稼働中の シールドプロジェクター は、内部搭載容量が十分な搬送ユニットにより回収可能です:3×3 以上のペイロード容量を持つユニットは、搬送時にプロジェクターが通電状態であればエネルギーが維持されたままロードできます。これにより移動中に事前に起動した障壁を運ぶことが可能ですが、ユニットの内部に収められている間はプロジェクターが閉塞状態の敵エンティティを確実に阻止または方向転換するわけではないため、その効果は主に見た目上のものになります。搬送中にプロジェクターと一緒に 
実用的ノートと戦術:
- 障壁の視覚メッシュは 24 個のセグメントで構成されます。その被覆パターンと衝突点は数学的に完全な円ではなくこれらの離散ノードに従います。最も想定される攻撃ベクトルにセグメント配置が合うようにプロジェクターを配置してください。
- 稼働中の シールドプロジェクター を運搬することは可能ですが、搬送ユニット内では主に見た目上の効果にとどまります。プロジェクターが降ろされて電源に接続されるかマップの電力ネットワークに再設置されない限り、搬送ユニット自体の防護は限定的だと見積もってください。
- 搬送中に専用の 無限電源 item を一緒に置いておくと、アンロード直後にプロジェクターが即座に機能します。これは現地に電力網を構築する必要なく、迅速な前進展開や一時的な
要塞化に有用です。
- 歴史的シナリオやカスタムマップでは、Shield Breaker のような専用の対策が高額な資源消費でプロジェクターを即座に破壊する手段として使われていました。マップデザイナーは依然として類似のメカニクスや通常のシールド防御を無効化するイベントを実装することがあります。
- 視覚的識別: プロジェクターはスクリーンショットやシネマティクスでユニット上に搭載されているのが識別できます(例えば
クアッド や
クヱル クラスの搬送ユニットが シールドプロジェクター を運ぶ例が示されています;
オクト や
ディスラプト のような大型搬送ユニットは
大型シールドプロジェクター を搭載可能です)。マップやモードがそれらを提供する場合は、大型の搬送ユニットを使ってより大きなプロジェクターを輸送してください。
- プロジェクターは一時的なカバーを提供して基地包囲を複雑にする可能性があるため、砲撃や範囲効果兵器は単発の命中でシールドを無効化しようとするよりも、プロジェクターの被覆ノードやプロジェクター本体を狙うよう調整して運用してください。
以上より、シールドプロジェクター は一時的または戦術的な防衛手段として最適です—脆弱な接近経路を覆う、短時間でチョークポイント防衛を作る、あるいは mobile power sources と組み合わせて前線で移動式シールドを展開するのに利用してください。