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地雷

カテゴリ貯蔵・効果
shock-mine
カテゴリ
貯蔵・効果
惑星
セルプロ
占有スペース
1x1
HP
50
公式説明

敵が踏んだ時に放電し、踏んだ敵にダメージを与えます。敵に見えることはありません。

概要

地雷 は、踏むと電気アークを放って敵ユニットにショックを与える、圧力で作動する地雷ブロックです。セルプロ に登場し、使い切りの消耗品ではなく持続する防衛タイルとして機能します。地雷は修理可能で、耐久がある限り発砲を続けます。中央のデカールは所有チームに応じて色が変わります。

起動すると、地雷 は4本の稲妻アークを放ちます。各アークは25 damageを与え、発砲するたびに地雷本体は7 damageを受けます。地雷には起動間に80-tick cooldownがあり、これは0.75 shots per second発射速度に相当します。個々のアークがユニットに与える実際のダメージはユニットのコリジョンサイズに比例するため、大型の対象は単一のアークで複数回ヒットして合計ダメージが増える場合があります。

実用的な注意点と戦術:

  • 建造コストは多くの他の防衛オプションと比べて比較的高いです。価格と多くの状況での控えめな性能のため、セルプロ では最も一般的に使用されるブロックの一つではありません。
  • 初期ゲームの大量防衛ソリューションとして 地雷 に頼らないでください。電気のバーストで活かせるチョークポイントや、ダメージを受けたユニットの仕留めに選択的に使うのが最適です。
  • アークは大型ユニットに対して複数回当たることがあるため、大型や群れで来る敵が通りそうな場所に地雷を配置してダメージを最大化してください。
  • 地雷 は耐久性のある防衛資産です:使い切りではなく修理して機能を維持できるため、維持が可能な長期的な防衛線に適しています。
  • 地雷自体は発射ごとに自己ダメージを受けます。地雷原を計画する際は累積する自己ダメージと修理の必要性を考慮し、地雷の早期損失を防いでください。
  • 中央デカールの視覚的なチーム指標は、マルチプレイヤーやキャンペーンの文脈で味方配置と敵配置の地雷を区別するのに役立ちます。

公式説明

敵が踏んだ時に放電し、踏んだ敵にダメージを与えます。敵に見えることはありません。

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