加速プロジェクター

ドリルやコンベアーなど、近くの施設の効率を向上させます。
概要
加速プロジェクター は、指定範囲内の味方ブロックの稼働速度を上昇させるターゲット型の 
加速プロジェクター は、影響を受けたブロックの資源消費率と出力量の両方を乗算する オーバードライブ ブーストを適用します。発電の生成量と消費量はブーストに合わせてスケールし、アイテムやクーラントを使用する発電機はそれらの消費をより速く行います。産業系ブロック(ドリル、精錬所、ユニット工場、再構成装置など)は作業をより速く完了しますが、それに比例してより多くのアイテムや液体を必要とします。輸送ブロックはスループットが増加し、タレットは射撃と回転が速くなる一方で弾薬やクーラントをより多く消費し、修理ブロックは回復や修復の進行が速くなり、ロジックプロセッサは秒あたりの命令実行数が増えます。ブロックは利用可能な中で単一の最も強い オーバードライブ ブーストのみを受け入れ、弱い重なりは無視します;加速プロジェクター は他の Projector や Domes と重ねて効果を積み重ねることはできませんし、Projector の範囲内にある他の 加速プロジェクター や Domes は自身のブーストの影響を受けません。クーラント効果や地形ボーナスなどの オーバードライブ ではないブーストは、引き続き オーバードライブ と重ねて効果を及ぼします。
主な数値的性質と挙動:
- Projector は稼働中に 0.15/sec のレートで連続的なブーストを供給し、時間経過でフィールドの実効強度を増加させます。
- カバレッジは Projector から約 +2.5 ブロック の半径に及びます。
- Projector による想定された速度上昇は対象ブロックの速度を引き上げます;基本ドキュメントではある文脈で +50% から合計 +125% への変化が記載されており、各ブロック表示では稼働ブーストの基本速度上昇が +50% と表示される場合があります。オーバードライブ を使用すると必要入力率も比例して増加します;Projector を維持するためのある文献上の必要入力は特定の文脈で 210 items/sec と記録されています。
- 建造物の耐久値と建築時間はバージョンを通じて調整されています;過去のアップデートで耐久が 160 から 175 に増加し、建築時間はわずかに短縮されました。
実用的な運用と相互作用:
- Projector を使用して局所的な不足を迅速に補う(例:一時的な電力、
シリコン、
トリウム、または 砂 のブースト)。
冷却ミキサー や
フェーズファイバー 生産ラインを オーバードライブ して上位ユニット生産を凝縮する;出力処理(例:
フェーズ織機)が増加したスループットを受け入れられることを確認すること。
- 発電機を オーバードライブ すると発電量は大幅に増えるが、燃料やクーラントの消費も増加する—オーバードライブ によって各発電機の消費が大幅に増える可能性があるため、エネルギー供給を適切に計画すること。
- オーバードライブ はタレットや他のクーラント使用ブロックのクーラント消費を増加させる(この挙動は Version 7.0 で修正されている;以前のバージョンでは
スペクター を含むクーラントのスケーリングが一貫していないことがあった)。
- ブロックには最も強い オーバードライブ 源のみが適用されるため、加速したいゾーンのみをカバーするように Projector を配置し、
加速ドーム や他の Projector との冗長な重なりを避けること。
加速プロジェクター は高密度の効率ツールです:面積を犠牲にして強度を得ることで、プレイヤーは空間と資源スループットをトレードして、特定の場所で劇的に速い生産や一時的に強化された防衛を実現できます。
公式説明
ドリルやコンベアーなど、近くの施設の効率を向上させます。