力場プロジェクター

周囲に六角形の力場を作り出し、内部の建造物やユニットなどを守ります。
概要
力場プロジェクター は防御施設で、自身の周囲に六角形のフォースフィールドを生成し、内部の建物やユニットを受けるダメージから保護します。これは Mindustry に追加された設備で、貫通弾や多くのその他の弾丸攻撃を完全に無効化する数少ない手段の一つとして機能します。Projector は大量の電力を消費し、過熱を防ぐために冷却剤を使用することも可能です;
力場プロジェクター は多くの弾丸タイプをそのまま止め、特定武器の範囲ダメージを減衰または無効化します;また 


力場プロジェクター は大きな電力要件があり、過度のダメージを受けると過熱します;
- シールドに吸収されず実際にダメージを与える射撃や効果には次のものが含まれます:電気
アーク、サッピングレーザー、レールガン弾(例えば
オムラ や
ローカス 由来)、および一部の場合のユニットミサイルの爆風とその直後の爆発。貫通レーザー、サッピングレーザー、およびレールガン弾はシールドを完全にすり抜けます。
エイガース のエネルギーフィールドのショックや特定の
フォーシャドウ ボルトもシールドを通過しますが、シールドヘルスにダメージを与えません。
- 通常はブロック上を飛行する一部の砲撃や空中弾(例えば一部の
ミンク 弾や各種砲撃フラグメント)は、ブロックやユニットと物理的に衝突しないものの、力場プロジェクター シールドに適用される隠れた単体ダメージ値を持っています。これらの隠れた単体ダメージの例は次の通りです:
アーキッド 砲撃 12;
ブライド 15;
ヘイル(
黒鉛/
シリコン)および ミンク 20;
リップル(
ピラタイト)24;ヘイル(ピラタイト)25;
トキソピッド 砲撃フラグメント 30;
メルイ 40;
タイタン 350(ビルディングシールドに対しては105)。力場プロジェクター は、範囲ダメージ成分と単体ダメージ成分の両方を持つ弾がシールドに接触した場合にその単体ダメージのみを受けます。
- 力場プロジェクター は落下残骸の爆発を完全に吸収します(ただしビルド147の変更により衝突時のクラッシュダメージは2倍で受けます)。
力場プロジェクター の性能は、フェーズファイバー 使用に紐づくブースターで強化できます。記録されている典型的なブースター効果は次の通りです:
- Small booster:1 フェーズファイバー(0.171/sec)を消費;+400 シールドヘルスおよびシールド半径に +10 ブロックを付与。
- Mid booster:6/sec を消費;修復速度 +7.2/sec(90 → 97.2/sec)およびクールダウンを2秒短縮(35 → 33s)。
- Large booster:6/sec を消費;修復速度 +55.8/sec(90 → 145.8/sec)およびクールダウンを15秒短縮(35 → 20s)。
実践的な注意点:貫通弾や標準的な弾丸が主な脅威である高価値のコアや生産クラスタを覆うように 力場プロジェクター を配置してください。階層的防御のために セグメント と組み合わせると良いです—セグメント は持続的な連射や トキソピッド のような大型ボスに対して優れ、力場プロジェクター は重い単発の貫通弾を止めるのに優れています。Logic 制御を使って非稼働時にプロジェクターを無効化し、電力や フェーズファイバー を節約または再割り当てしてください。シールドとそのデカールは所有チームに合わせて色が変わることを想定してください。
公式説明
周囲に六角形の力場を作り出し、内部の建造物やユニットなどを守ります。