セグメント

射程内に入ってきた弾丸を破壊します。レーザー弾は破壊できません。
概要
セグメント はバージョン 6.0 で導入された特殊な防衛タレットで、多種の物理弾体を迎撃する能動型ポイントディフェンスシステムとして機能します。後半ゲーム向けのニッチを占めており、遅い飛行する非レーザー弾や一部の砲弾に対して有効ですが、
機械的には、セグメント は 6.0 で追加され、その後いくつかのバランス調整が行われています:射程は 22.5 ブロック(以前は 20)に拡大され、発射速度は 7.0 で 7.5 shots/sec に上げられ、耐久は 1000 に増加しました(建造時間は約 4.73s に調整され、後のアップデートで建造コストに 40 
セグメント は接触した多くの弾体の種類を標的にして完全に消去します。特に セルプロ では次のものに効果的です:
- 多くのタレットやユニットが発射する弾丸(例として挙げられるもの:
ダガー、
フォートレス、
セプター、
レイン、
フレア、
ホライゾン、
ゼニス、
アンタンブラ、
エクリプス、
リッソ、
ミンク、
ブライド、
セイ、
レトゥーザ、
サイラス)、およびほとんどのタレットの弾丸(例外:
アーク、
ランサー、Parallaxes、
ヒューズ、
メルトダウン、
フォーシャドウ、および他の セグメント の弾は対象外);
アーキッド や
トキソピッド のような砲兵弾体;
マスドライバー の弾体 — マスドライバー を経由したアイテムが セグメント に当たると破壊される点に注意。
セグメント が影響を与えられない弾体の種類もあります。レーザー、電気アーク、炎、railgun の発射物、およびユニットのミサイルは貫通し、影響を受けません。いくつかのユニットタイプが投下する爆弾は セグメント に標的にされる場合がありますが、爆弾自体が迎撃されても、その爆発の範囲ダメージは下のブロックに適用され続けます。
実戦での使い方と対処法:
- incoming projectile threats がコストに見合う場所でのみ セグメント を配備する — 遅い空中砲撃や手榴弾状の弾体によって脅かされる拠点への集中防衛として使うのが最良です。フェーズファイバー と電力の要求が高いため、汎用タレットとしては不向きです。
- セグメント は長く遅い砲撃に対して強いカウンターとなる:フォートレス のようなユニットはその遅く低速の弾が容易に無効化されるため不利になります。
- 圧倒されることがある:十分な量の弾体(例えば 2 機以上の ダガー からの射撃など)は セグメント の迎撃容量を飽和させ、弾が貫通することを許します。
- 多くの地上支援ユニットが発射する弾体は セグメント に狙われないため、地上ユニットや セグメント に影響しない弾体を使用する専門ユニットで攻撃するのは有効です。
- セグメント の電力ネットワークを無効化するか フェーズファイバー の供給を断てば無力化できます;タレットに電力を供給するリンクノードや補給ルートを攻撃するのは効果的な戦術です。
- マスドライバー の弾体内のアイテムは セグメント によって除去されるため、防衛線付近で マスドライバー を使用する際は注意してください — 価値あるペイロードが破壊される可能性があります。
セグメント はプレイヤーコミュニティで賛否を呼ぶブロックです:本来の役割では非常に強力ですが、コストが高く適用範囲が狭いため、賛成意見と反対意見が強く分かれます。セグメント の長所と短所を考慮した防衛設計の一部として意図的に使用してください。
公式説明
射程内に入ってきた弾丸を破壊します。レーザー弾は破壊できません。