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リッソ

段階1
risso
役割
攻撃
段階
1
惑星
セルプロ
HP
280
アーマー
2
速度
1.1
射程
23.6
公式説明

近くの敵にミサイルと弾丸の弾幕を発射します。

弾薬詳細

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Mount-weapon-outline.png
  • Firing rate: 2x 2.3/sec
  • 9 damage
    File:Missiles-mount-outline.png
  • Firing rate: 2.4/sec
  • 12 damage
  • 10 area damage ~ 3.1 tiles
  • Homing |}

Source: Fandom: Risso (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

リッソ は Version 6 で導入された Tier 1 の海上ユニットです。船に似た高速の戦闘ユニットで、弾丸とホーミングミサイルの両方を発射し、水タイル上での運用を前提に設計されています。リッソ の名はリッソーイルカ(Grampus griseus)にちなみます。初期の海軍戦力の中では、単体への高い瞬間火力と攻撃/移動時の生存性を兼ね備え、攻撃的な打撃艦としても沿岸の可動防衛としても機能するという独特の役割を持ちます。

リッソ の耐久値は 280 health で、セルプロ の Tier 1 ユニットの中で最も高く、Tier 1 ユニットの中で最高の DPS を発揮します。移動速度は後のアップデートで 8.25 tiles/second に標準化されました。弾薬は 最大 40 items まで搭載可能です(アイテム容量は 30 から 40 に増加)。武装は高速の弾丸マウントが2基とミサイルマウントが1基で構成され、弾丸マウントは 2 × 2.3 shots per second で発射し、1発あたり 9 damage を与えます。ミサイルマウントは 2.4 shots per second で発射し、直接ダメージ 12 と、およそ 3.1-tile 半径で 10 area damage を与えます;ミサイルはホーミング性能を持ちます。ユニットの射程はパッチで調整されており、現在は approximately 23 tiles です。以前あった指揮隊制限の 8 は後のアップデートで削除されました。

リッソ の両方の武器は貫通メカニクスを持たないため、小型で多数のユニットが密集した群れに対しては効率が落ちます;代わりに孤立した防衛設備、構造物、個別の高価値ターゲットに対して優れた性能を発揮します。特にマップ上でスポーン地点や Core の間に水域がある場合に有効で、そこから沿岸防衛に素早く接近して持続的な高 DPS を叩き込めます。水域が支配的なマップでは主要な海軍攻撃ユニットとしてしばしば採用され、静的な砲台の代わりに海岸線を守ったり、輸送ユニットを護衛したりすることもできます。

実用的な注意点と一般的な戦術:

  • リッソ は水上または沿岸で使用すること;陸上では海上移動の制約により内陸での経路設定がうまく機能しないため、有用性が大幅に低下します。
  • 集中した群れや貫通武器からは距離を置くこと;小さなヒットを多数与える砲台や装甲貫通を持つ武器は リッソ の効果を減少させます。
  • リッソ を対処するには沿岸への接近を阻止すること:防波堤を築き、近距離で高精度の砲台(例えば アーク スタイルの近接砲)を遮蔽の背後に配置して船が Core を直接攻撃できないようにします。リップル タレット(長射程で単発高ダメージ)は、リッソ が防御に到達する前に撃破するのに特に有効です。
  • 攻勢では複数の リッソ を同時に投入して孤立した砲群を圧倒する;ホーミングミサイルは移動する標的を追尾して逃げる防御ユニットのトドメを刺すのに役立ちます。
  • 弾薬管理:40 items の搭載容量により以前の構成よりも長時間の交戦を維持できますが、長期作戦では依然として補給線が必要です。

公式説明

近くの敵にミサイルと弾丸の弾幕を発射します。

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