Risso

{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Mount-weapon-outline.png |
- Firing rate: 2x 2.3/sec
9 damage File:Missiles-mount-outline.png - Firing rate: 2.4/sec
- 12 damage
- 10 area damage ~ 3.1 tiles
- Homing |}
Source: Fandom: Risso (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Risso é uma unidade naval de Nível 1 introduzida na Versão 6. É uma unidade de combate rápida, em formato de navio, que dispara tanto balas quanto mísseis com capacidade de rastreamento (homing) e foi projetada para operar em tiles de água. Rissos recebem nome a partir do golfinho-de-Risso (Grampus griseus). Eles ocupam um papel único entre as forças navais de início de jogo ao combinar alto dano por alvo individual com a resistência para atuar tanto como unidades de ataque ofensivo quanto como defensores costeiros móveis.
Rissos têm 280 de vida, a maior vida de qualquer unidade de Nível 1 em Serpulo, e entregam o maior DPS entre unidades de Nível 1. A velocidade de movimento foi padronizada para 8.25 tiles/second em atualizações posteriores. Eles carregam até 40 itens de munição (capacidade de itens aumentada de 30 para 40). Seu conjunto de armas inclui dois montes de bala rápidos e um monte de mísseis: os dois montes de bala disparam a 2 × 2.3 tiros por segundo, causando 9 de dano por acerto, enquanto o monte de mísseis dispara a 2.4 tiros por segundo, causa 12 de dano direto e aplica 10 de dano de área em um raio de aproximadamente 3.1 tiles; os mísseis têm rastreamento. O alcance da unidade foi ajustado em patches e atualmente é aproximadamente 23 tiles. Um limite anterior de esquadrão de comando de 8 foi removido em atualizações posteriores.
Como ambas as armas do Risso não têm mecânicas de perfuração, eles se saem mal contra enxames densos de unidades pequenas e numerosas; em vez disso, se destacam contra defesas isoladas, estruturas e alvos individuais de alto valor. Rissos são especialmente eficazes quando há um corpo de água entre pontos de spawn ou núcleos: a partir dessas posições eles podem se aproximar para engajar defesas costeiras rapidamente e aplicar DPS alto sustentado. Frequentemente são usados como atacantes navais primários em mapas dominados por água e podem substituir torres estáticas defendendo linhas costeiras ou escoltando transportes.
Notas práticas e estratégias comuns:
- Use Rissos em água ou ao longo das costas; eles são substancialmente menos úteis em terra porque as restrições de movimento naval impedem um pathing eficaz no interior.
- Mantenha-os afastados de enxames concentrados e armas perfurantes; torres que aplicam muitos pequenos acertos ou que têm perfuração de armadura reduzirão a eficácia dos Rissos.
- Contra-ataque Rissos negando suas abordagens costeiras: construa muros marítimos e coloque torres de curto alcance e alta precisão (por exemplo, armas de estilo
Arco para curto alcance) atrás de cobertura para que navios não possam acertar núcleos diretamente. A torre
Ripple(Ondulação) (longo alcance, alto dano por tiro único) é particularmente eficaz em destruir Rissos antes que eles alcancem as defesas.
- Em ofensiva, use Rissos em grupo para sobrecarregar grupos isolados de torres; seus mísseis homing ajudam a rastrear alvos em movimento e finalizar defensores que estão escapando.
- Gerencie munição: com capacidade de 40 itens eles sustentam combates mais longos do que versões anteriores, mas ainda requerem linhas de suprimento para operações prolongadas.