Risso

Dispara un enjambre de misiles y proyectiles a enemigos cercanos.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Mount-weapon-outline.png |
- Firing rate: 2x 2.3/sec
9 damage File:Missiles-mount-outline.png - Firing rate: 2.4/sec
- 12 damage
- 10 area damage ~ 3.1 tiles
- Homing |}
Source: Fandom: Risso (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Risso es una unidad naval de Tier 1 introducida en la Version 6. Es una unidad de combate rápida con forma de barco que dispara tanto balas como misiles con guiado y está diseñada para operar desde casillas de agua. Los Rissos reciben su nombre del delfín de Risso (Grampus griseus). Ocupan un papel único entre las fuerzas navales de inicio de partida al combinar alto daño por objetivo individual con la supervivencia necesaria para actuar tanto como naves de ataque ofensivas como defensores costeros móviles.
Los Rissos tienen 280 de salud, la mayor salud de cualquier unidad de Tier 1 en Serpulo, y entregan el DPS más alto entre las unidades de Tier 1. Su velocidad de movimiento se estandarizó a 8.25 tiles/second en actualizaciones posteriores. Portan hasta 40 items de munición (la capacidad de items aumentó de 30 a 40). Su conjunto de armas incluye dos monturas rápidas de balas y una montura de misiles: las dos monturas de balas disparan a 2 × 2.3 shots per second causando 9 damage por impacto, mientras que la montura de misiles dispara a 2.4 shots per second, inflige 12 direct damage, y aplica 10 area damage en un radio aproximado de 3.1 tiles; los misiles son guiados. El alcance de la unidad se ha ajustado en parches y actualmente es aproximadamente 23 tiles. Un límite anterior de escuadra de comando de 8 fue eliminado en actualizaciones posteriores.
Debido a que las dos armas del Risso carecen de mecánicas de perforación, se desempeñan mal contra enjambres compactos de unidades pequeñas y numerosas; en cambio sobresalen contra defensas aisladas, estructuras y objetivos individuales de alto valor. Los Rissos son especialmente efectivos cuando hay una masa de agua entre puntos de aparición o núcleos: desde tales posiciones pueden acercarse para atacar defensas costeras rápidamente y aplicar un DPS sostenido alto. A menudo se usan como atacantes navales primarios en mapas dominados por agua y pueden sustituir a torretas estáticas defendiendo orillas o escoltando transportes.
Notas prácticas y estrategias comunes:
- Úsalos desde agua o a lo largo de las costas; son considerablemente menos útiles en tierra porque las restricciones de movimiento naval impiden un buen trazado de ruta hacia el interior.
- Manténlos alejados de enjambres concentrados y de armas con perforación; las torretas que aplican muchos impactos pequeños o que tienen capacidad de penetración reducirán la efectividad del Risso.
- Contrarresta a los Rissos negándoles aproximaciones costeras: construye diques y coloca torretas de corto alcance y alta precisión (por ejemplo guns de corto alcance estilo
Arc(Arco)) tras cobertura para que los barcos no puedan golpear los núcleos directamente. La torreta
Ripple(Ondulación) (largo alcance, alto daño por disparo único) es particularmente efectiva para destruir Rissos antes de que alcancen las defensas.
- En ataque, despliega varios Rissos juntos para abrumar grupos de torretas aisladas; sus misiles guiados ayudan a rastrear objetivos en movimiento y rematar a los defensores que intentan escapar.
- Gestiona la munición: con una capacidad de 40 items sostienen combates más largos que en versiones anteriores pero aún requieren líneas de suministro para operaciones extendidas.
Official description
Dispara un enjambre de misiles y proyectiles a enemigos cercanos.