Block
Overview
Bloque es un tipo de estructura construible que los jugadores colocan para interactuar con el mundo y otros sistemas del juego. Los bloques abarcan una amplia gama de funciones incluyendo ofensiva, extracción y procesamiento de recursos, logística, gestión de energía, defensa, producción y control de unidades, y utilidades especiales. Algunos bloques existen solo en el Editor como losetas de entorno o procesadores técnicos; la mayoría se construyen los jugadores durante una partida y forman la columna vertebral de cualquier base o sistema automatizado.
Los bloques están organizados en categorías generales que reflejan su papel principal. Las torretas se especializan en infligir daño a unidades enemigas y consumen recursos para disparar. Los extractores recolectan recursos crudos de características ambientales, típicamente consumiendo energía y a veces insumos adicionales. Los transportadores de ítems mueven y distribuyen ítems entre contenedores y máquinas. Los bloques líquidos manejan la recolección, transporte, distribución y almacenamiento de fluidos. Los bloques de energía generan, almacenan o transmiten energía. Los muros proporcionan defensa pasiva bloqueando proyectiles y bloqueando unidades terrestres sin patas. Los crafters convierten recursos de entrada en nuevos ítems y usualmente requieren energía. Los bloques de unidades y de carga útil se centran en la producción, mejora y reparación de unidades; los bloques de carga útil manejan la construcción y distribución de cargas útiles. Los bloques de utilidad cubren funciones diversas incluyendo núcleos y estructuras defensivas especiales. Los bloques lógicos exponen comportamiento programable para automatización y control avanzado.
Los bloques enfocados en unidades se usan para producir, reparar y mejorar unidades y para gestionar sus formas con carga útil. Se integran con el resto de una base mediante el transporte de ítems y líquidos, y a menudo dependen de energía e insumos de recursos para operar. Los bloques capaces de manejar cargas útiles se ocupan de construir o entregar bloques/ítems en forma de carga útil y distribuir esas cargas a donde se necesiten. Debido a que los sistemas de unidades y cargas útiles enlazan múltiples subsistemas, comúnmente se sitúan en la intersección de fabricación, logística y defensa.
Los bloques y losetas de entorno no forman parte de los conjuntos construibles estándar en las partidas; están disponibles en el Editor donde los diseñadores colocan características del terreno y procesadores técnicos para mapas o escenarios personalizados.
Uso práctico e interacciones:
- Coloca bloques de producción, reparación y fábricas de unidades cerca de líneas de energía y suministro fiables para evitar paradas en la salida de unidades o en los ciclos de reparación.
- Conecta los bloques de unidades y de carga útil a redes de cintas transportadoras y routers para que las unidades o cargas producidas puedan recibir los ítems requeridos y desplegarse eficientemente.
- Protege los bloques de producción clave (fábricas, crafters, fuentes de energía) detrás de muros y torretas; perder suministro o energía deja inoperantes sistemas dependientes como la producción de unidades.
- Usa los bloques lógicos para automatizar líneas de producción de unidades, priorización de recursos y distribución de cargas útiles para que las fábricas funcionen de forma continua con mínima microgestión.
- Recuerda que algunas losetas de entorno/procesadores técnicos solo existen en el Editor y no se pueden colocar durante partidas normales; están pensadas para diseño y pruebas de mapas.