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Block

Role
Assalto
Planet
Serpulo
Health
1
Speed
0

Overview

I Blocchi sono una tipologia di strutture costruibili che i giocatori piazzano per interagire con il mondo e con gli altri sistemi di gioco. I blocchi coprono un'ampia gamma di funzioni, inclusi offesa, estrazione e lavorazione delle risorse, logistica, gestione dell'energia, difesa, produzione e controllo delle unità, e utilità speciali. Alcuni blocchi esistono solo nell'Editor come piastrelle ambientali o processori tecnici; la maggior parte viene costruita dai giocatori durante una partita e costituisce l'ossatura di qualsiasi base o sistema automatizzato.

I blocchi sono organizzati in grandi categorie che riflettono il loro ruolo primario. Le torrette si specializzano nell'infliggere danno alle unità nemiche e consumano risorse per sparare. Gli estrattori raccolgono risorse grezze dalle caratteristiche ambientali, tipicamente consumando energia e talvolta input aggiuntivi. I trasportatori di oggetti spostano e distribuiscono oggetti tra contenitori e macchine. I blocchi per fluidi gestiscono raccolta, trasporto, distribuzione e stoccaggio dei liquidi. I blocchi energetici generano, immagazzinano o trasmettono energia. I muri forniscono difesa passiva bloccando proiettili e impedendo il movimento delle unità di terra senza arti. I creatori convertono risorse in ingresso in nuovi oggetti e solitamente richiedono energia. I blocchi per unità e payload sono focalizzati sulla produzione, l'upgrade e la riparazione delle unità; i blocchi payload gestiscono la costruzione e la distribuzione di payload. I blocchi utilità coprono funzioni varie, inclusi i core e strutture difensive speciali. I blocchi logici espongono comportamenti programmabili per automazione e controllo avanzato.

I blocchi orientati alle unità sono usati per produrre, riparare e potenziare unità e per gestirne le forme payloadate. Si integrano con il resto della base tramite trasporto di oggetti e fluidi, e spesso dipendono da energia e input di risorse per funzionare. I blocchi capaci di payload gestiscono la costruzione o la consegna di blocchi/oggetti in forma di payload e distribuiscono tali payload dove servono. Poiché i sistemi di unità e payload collegano più sottosistemi, si trovano comunemente all'intersezione tra manifattura, logistica e difesa.

I Blocchi e le Piastrelle ambientali non fanno parte dei set costruibili standard nelle partite; sono disponibili nell'Editor dove i progettisti piazzano caratteristiche del terreno e processori tecnici per mappe o scenari personalizzati.

Uso pratico e interazioni:

  • Piazzare blocchi di produzione, riparazione e fabbriche di unità vicino a fonti di energia affidabili e linee di approvvigionamento per evitare interruzioni nell'output delle unità o nei cicli di riparazione.
  • Collegare i blocchi di unità e payload alle reti di nastri e Router Language in modo che le unità o i payload prodotti possano ricevere gli oggetti richiesti e essere dispiegati in maniera efficiente.
  • Proteggere i blocchi di produzione chiave (fabbriche, creatori, fonti di energia) dietro muri e torrette; la perdita di approvvigionamento o energia paralizza sistemi dipendenti come la produzione di unità.
  • Usare i blocchi logici per automatizzare le linee di produzione di unità, la priorità delle risorse e la distribuzione dei payload in modo che le fabbriche funzionino continuamente con minima microgestione.
  • Ricordare che alcune piastrelle/elementi tecnici ambientali esistono solo nell'Editor e non possono essere piazzati durante le partite normali; sono pensati per il design e il testing delle mappe.

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