Viticci

Overview
Viticci sono blocchi della mappa presenti in certe mappe di Mindustry che fungono da ostacoli e pericoli ambientali invece che da edifici costruiti dal giocatore. Appaiono come escrescenze organiche carnose che occupano tessere e interagiscono con le unità e il campo di battaglia in modi prevedibili. Viticci appartengono al livello del terreno del mondo dei blocchi e sono piazzati dagli autori della mappa o dalla generazione automatica delle mappe per creare punti di strozzatura, rallentare i movimenti e aggiungere negazione di area a corridoi e spazi aperti.
Viticci non possono essere costruiti, spostati o controllati direttamente dal giocatore. Sono tessere distruttibili: quando vengono attaccati hanno punti ferita e rilasciano oggetti specifici (se presenti) definiti dalla mappa o dalla definizione del blocco. Viticci sono trattati come altri blocchi ambientali distruttibili nel motore: hanno una dimensione (occupano una o più tessere), un colore sulla minimappa e proprietà tipiche dei blocchi come il fatto di galleggiare sui liquidi o di poter essere rimpiazzati da altri blocchi. Viticci si aggiornano come altre entità di tessera quando la definizione del blocco imposta update = true, e partecipano alla logica di sostituzione e demolizione dei blocchi del gioco in base alle flag di gruppo e breakable.
Viticci influenzano il gameplay principalmente bloccando il piazzamento e il pathing e danneggiando o rallentando le unità che le attraversano (le definizioni della mappa determinano gli effetti esatti). Nelle mappe con decorazioni organiche e temi di forme di vita, Viticci sono comunemente usati per rafforzare l’identità della mappa e per creare vincoli strategici per il posizionamento delle basi e le linee difensive. Poiché Viticci sono piazzati dalla mappa, possono comparire adiacenti a risorse, cores o rovine abbandonate e influenzare quindi dove i cores compaiono e come le ondate si avvicinano.
Note pratiche per affrontare i Viticci:
- Considera i Viticci come terreno distruttibile: usa torrette a fuoco diretto o unità con danno concentrato per eliminarli rapidamente se devi posizionare blocchi o aprire un punto di strozzatura.
- Costruire su o vicino ai Viticci segue le normali regole di piazzamento: se un blocco può rimpiazzare i Viticci dipende dalle flag del blocco e dalle impostazioni placeableOn nelle definizioni dei blocchi della mappa.
- I Viticci spesso compaiono vicino a risorse preziose o a caratteristiche strategiche della mappa; dai priorità a rimuovere solo le sezioni che ostacolano la tua economia o le tue linee di mura per risparmiare tempo e munizioni.
- Quando difendi, usa i Viticci come ostacoli naturali per convogliare le ondate nemiche in zone di morte anziché rimuoverli immediatamente.
- Poiché i Viticci si comportano come altri blocchi distruttibili, il loro colore sulla minimappa e la loro dimensione li rendono visibili a colpo d’occhio; includili nella pianificazione del posizionamento delle mura e delle difese basate sul pathing.
Note tecniche per il modding rilevanti ai Viticci:
- Gli autori di mappe definiscono i Viticci usando le proprietà standard dei blocchi (dimensione, distruttibilità, drop, galleggiamento, update, ecc.). Queste proprietà determinano se i Viticci hanno un’entità di tessera, cosa rilasciano quando vengono distrutti, se possono essere piazzati su liquidi e come appaiono sulla minimappa.
- I Viticci ereditano comportamenti disponibili ai blocchi tramite l’API dei blocchi del motore (come le barre mostrate sui blocchi danneggiabili e se consumano eventi di tap). I modder controllano i comportamenti specifici dei Viticci impostando i campi appropriati del blocco — ad esempio gruppo, breakable, instantTransfer, shadow, layer2 — al momento della registrazione del blocco.
Other entities of this type
- Ascensore Spaziale
- Air(Aria)
- Arkycite Floor
- Arkyic Boulder
- Arkyic Stone
- Arkyic Vent
- Arkyic Wall
- Basalto
- Masso di Basalto
- Basalt Vent
- Beryllic Boulder
- Beryllic Stone
- Beryllic Stone Wall
- Bluemat
- Masso
- Carbon Boulder
- Carbon Stone
- Carbon Vent
- Carbon Wall
- Carbone
- Character Overlay
- Character Overlay (White)
- Scogliera
- Colored Floor
- Colored Wall
- Core Zone
- Crateri
- Crystal Blocks
- Crystal Cluster
- Crystal Floor
... +140 (see sidebar for full list)