Elude

Spara coppie di proiettili di puntamento contro i bersagli nemici. Può galleggiare su corpi liquidi.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Elude-weapon.png |
- Firing rate: 2 x 1.5/sec
- 12 damage
- Homing |}
Source: Fandom: Elude (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Elude è un'unità Erekir di classe hovercraft veloce che galleggia sopra i liquidi ma non possiede vero volo. È l'unica unità legata alle navi in Mindustry che si comporta come un'unità terrestre/hover piuttosto che come una nave aerea. Gli Elude sono stati aggiunti in Build 136 e sono le unità terrestri più veloci del gioco. Sono disponibili in anticipo — prima che il tungsten sia solitamente ottenuto — e possono essere fabbricati usando risorse accessibili nelle partite a tecnologia mista, anche se alcuni metodi di fabbricazione per la produzione di navi richiedono materiali esclusivi di Erekir come 
Elude è poco corazzato e ottimizzato per ruoli di colpo-e-via e schermaglie. La sua armatura è stata ridotta da 3 a 1 in una patch successiva. La sua arma primaria spara proiettili a ricerca con schema a spirale: ogni canna spara a una velocità base equivalente a 1.5 shots/sec (weapon cycle shows two shots at 1.5/sec), infliggendo 12 danni per proiettile. Le statistiche dell'arma registrate dai dati di gioco includono un reload di 40 ticks (0.6667 s), muzzle offset di 3, nessuna rotazione sul supporto, recoil di 1.5, turn speed 20, projectile speed 5, lifetime 30 ticks (0.5 s), homing strength ~0.19, e il proiettile genera più frammenti (9) in una spirale. L'arma non è perforante e non ha splash; i suoi proiettili cercano il bersaglio con un arco ampio.
Elude possiede un'abilità cosmetica nascosta Movement Effect Ability (MoveEffectAbility) che emette una scia di particelle mentre si muove; questo è puramente visivo e non conferisce effetti di combattimento aggiuntivi.
Uso pratico e strategia:
- Usa Elude per ricognizione, risposte rapide e harass. La sua velocità massima e la capacità di hover gli permettono di attraversare i liquidi e rispondere alle minacce più rapidamente rispetto ad altre unità terrestri.
- Preferisci ingaggi di tipo colpo-e-via invece che mischie: la bassa armatura di Elude lo rende vulnerabile al fuoco concentrato e alle torrette pesanti.
- Mantieni la distanza durante l'attacco; i suoi proiettili a ricerca seguono una traiettoria curva ampia e sono insolitamente inaffidabili a distanza molto ravvicinata, rendendo difficile colpire obiettivi piccoli e vicini.
- Abbina gli Elude con unità
Avert (air) per formare forze miste terra/aria che possono disabilitare selettivamente torrette pericolose senza necessitare di risorse late-game; l'accoppiamento con carri
Stell permette ai carri di attirare il fuoco mentre gli Elude aggirano per distruggere munizioni o strutture di supporto.
- Gli Elude sono efficaci contro
Merui grazie alla loro mobilità che permette di schivare attacchi ad area a movimento lento. Rendono peggio contro Stells perché l'armatura 6 degli Stells riduce significativamente il danno degli Elude (il danno degli Elude viene dimezzato da bersagli con armatura elevata).
- Difendersi dagli Elude è meglio riuscire a sigillare percorsi di bypass e punti di strozzatura; poiché gli Elude sono bloccati dal terreno solido, muri ben piazzati e choke point negano la loro mobilità e neutralizzano il loro vantaggio principale.
Cronologia di bilanciamento e note:
- Introdotto in Build 136.
- In Build 141, l'armatura di Elude è stata diminuita da 3 a 1 e il danno della sua arma principale è stato ridotto da 18 a 12.
- La scia visiva dell'unità è prodotta da un MoveEffectAbility nascosto e non influisce sul gameplay.
Official description
Spara coppie di proiettili di puntamento contro i bersagli nemici. Può galleggiare su corpi liquidi.