Lanterna

Overview
L'Lanterna è una struttura posizionabile che emette luce quando è alimentata. Funziona come una sorgente luminosa dipendente dalla potenza: l'intensità emessa e il raggio efficace scalano in base a quanta energia riceve la struttura. Quando l'Lanterna riceve solo una parte dell'input di potenza richiesto, l'intensità della luce che produce diminuisce di conseguenza invece di rimanere a piena forza.
Il blocco è stato aggiunto in una build sconosciuta e ha ricevuto aggiustamenti di bilanciamento in Version 7.0: la sua costruzione ora richiede 8 
Note pratiche e interazioni:
- L'Lanterna richiede potenza per emettere luce; un input di potenza ridotto produce un'intensità e un raggio luminoso proporzionalmente ridotti.
- Effetti che modificano la velocità influenzeranno proporzionalmente il raggio di luce dell'Lanterna. Applicare potenziamenti di velocità (ad esempio, tramite meccaniche di gioco o blocchi che aumentano la velocità di aggiornamento) aumenta l'area di illuminazione effettiva.
- Poiché la sua luminosità scala con la potenza, cablaggi e stabilità nella generazione di energia sono importanti per mantenere un'illuminazione consistente in una base o lungo un percorso.
- Il Lead aggiuntivo nel costo di costruzione rende le decisioni di piazzamento più ponderate; dare priorità agli Illuminator dove l'aumento del raggio offre un chiaro beneficio tattico o logistico per giustificare la spesa di risorse.
Other entities of this type
- Ascensore Spaziale
- Air(Aria)
- Arkycite Floor
- Arkyic Boulder(Masso arkyic)
- Arkyic Stone(Pietra arkyic)
- Arkyic Vent(Vena arkyic)
- Arkyic Wall(Muro arkyic)
- Basalto
- Masso di Basalto
- Basalt Vent(Vena di basalto)
- Beryllic Boulder(Masso berillico)
- Beryllic Stone(Pietra berillica)
- Beryllic Stone Wall(Muro di pietra berillica)
- Bluemat(Tappeto blu)
- Masso
- Carbon Boulder(Masso di carbonio)
- Carbon Stone(Pietra di carbonio)
- Carbon Vent(Vena di carbonio)
- Carbon Wall(Muro di carbonio)
- Carbone
- Character Overlay(Sovrapposizione del personaggio)
- Character Overlay (White)(Sovrapposizione del personaggio (bianca))
- Scogliera
- Colored Floor(Pavimento colorato)
- Colored Wall(Muro colorato)
- Core Zone(Zona del nucleo)
- Crateri
- Crystal Blocks(Blocchi di cristallo)
- Crystal Cluster(Gruppo di cristalli)
- Crystal Floor(Pavimento di cristallo)
... +140 (see sidebar for full list)