Impact Drill

When placed on ore, outputs items in bursts indefinitely. Requires power and water.
Overview
La Impact Drill è un estrattore di metà-fine partita che estrae minerale a scatti invece di produrre un flusso continuo. Richiede sia energia che acqua per funzionare e può opzionalmente accettare ozone come potenziatore per aumentare significativamente la velocità di estrazione. La trivella produce oggetti in lotti; ogni lotto contiene tanti oggetti quanti sono i tiles di minerale coperti dalla trivella. È unica tra gli estrattori perché, nonostante abbia un alto tier interno, è esplicitamente impedito (nel codice) l’estrazione di 
La trivella è stata aggiunta in Build 136 e ha ricevuto modifiche di bilanciamento e funzionalità in Build 147: la velocità di estrazione del 

Meccaniche di estrazione e velocità osservate:
- Gli oggetti vengono prodotti in lotti discreti; la dimensione del lotto è pari a quanti tile di minerale la trivella copre.
- Sono state osservate due principali velocità per-tile (una velocità più alta usata per Beryllium e una più bassa usata per
Tungsteno e la maggior parte degli altri minerali in ambienti mix-tech). Le velocità per-tile e le velocità massime su una copertura completa sono:
- Velocità più alta: 0.17/sec per tile (potenziata 0.29/sec per tile). Velocità massima a copertura completa 2.66/sec (potenziata 4.66/sec).
- Velocità più bassa: 0.09/sec per tile (potenziata 0.14/sec per tile). Velocità massima a copertura completa 1.33/sec (potenziata 2.33/sec).
- Il tempo tra la creazione dei lotti varia in base al tier della risorsa e allo stato del potenziatore. Esempi di tempi misurati:
- Intervallo più breve: 6.02 s tra i lotti normalmente, 3.43 s quando potenziata.
- Intervallo più lungo: 12.03 s tra i lotti normalmente, 6.87 s quando potenziata.
- Un input di potenziatore ozone a 3/sec moltiplica la velocità di estrazione per 1.75×.
Note pratiche per posizionamento e utilizzo:
- Posiziona la Impact Drill in modo da coprire il maggior numero possibile di tile di minerale contigui; l’output a lotto scala direttamente con i tile coperti, quindi una copertura maggiore produce lotti più grandi e meno frequenti.
- Fornisci acqua e energia affidabili (160 power/sec, 10 Acqua/sec). La carenza di una qualsiasi di queste risorse rallenterà o fermerà la produzione dei lotti.
- Fornire ozone alla porta del potenziatore comporta un aumento sostanziale della produttività e riduce effettivamente gli intervalli tra i lotti; prioritizza l’
Ozono per l’estrazione di minerali di alto valore o quando esistono colli di bottiglia nella produzione.
- Nei giochi a tecnologia mista, la trivella userà il profilo di velocità di Tungsten per la maggior parte dei minerali eccetto Thorium, che non può estrarre a causa di un blocco esplicito nel codice nonostante l’alto valore di tier interno della trivella (tier = 6).
- Poiché i lotti sono discreti, accoppiare le Impact Drill con nastri buffer,
Contenitore o processi distribuiti previene overflow temporanei o tempi di inattività quando i sistemi a valle sono congestionati.
Official description
When placed on ore, outputs items in bursts indefinitely. Requires power and water.