Farming Guide: Extractors, Drill & Throughput
Farming in Mindustry significa produzione affidabile e ripetibile di risorse (minerali, liquidi, prodotti biologici e oggetti derivati) per la costruzione, l’energia e la produzione di unità. Un buon farming bilancia la scelta delle piastrelle, la selezione di drill/extractor e il throughput (conveyor, duct, tank) in modo che le tue fabbriche non si fermino mai minimizzando spazio, consumo energetico e complessità.
Cosa coltivare e perché
- Minerali basilari (copper, lead) — alimentano la produzione iniziale, le munizioni delle torrette e i costruttori base.
Sabbia e scrap — necessari per metaglass, silicon e alcuni oggetti tardivi; lo scrap è anche usato direttamente o convertito con Pulverizers. Titanio, thorium, tungsten, beryllium — metalli di metà/fine gioco per edifici avanzati, reattori e unità; alcuni possono provenire da Separators/
Disassemblatore se la mappa è carente di giacimenti.
Petrolio e water — carburanti per generatori,
Criofluido e torrette a liquido; l’oil di superficie ha alto valore.
- Spore pods, cryofluid e fluidi speciali — fonti di energia o input per upgrade delle unità.
- Consumabili (coal, pyratite, slag) — carburante e componenti per munizioni ad alto DPS.
Coltiva per mantenere un throughput continuo verso i tuoi crafters (Smelters, 
Scelta di extractors e drill
Seleziona extractor/drill in base alla piastrella risorsa e al throughput desiderato.
Trivella Meccanica: drill economico iniziale. Basso rendimento per piastrella ma facile da coprire le vene. Utile per vene larghe di copper/lead.
Trivella Pneumatica: migliore efficienza per piastrella rispetto al Mechanical; buono a metà gioco per setup compatti e per colmare gap di copertura.
Trivella Laser e Blast Drill: rendimenti per piastrella molto più alti e alto throughput massimo; usali quando lo spazio è limitato e la potenza è disponibile.
Trivella ad Impulsi / Impact / Eruption / Plasma Bores /
Large Plasma Bore / Large Cliff Crusher /
Cliff Crusher: drill di alto livello per depositi tardivi (beryllium, tungsten, thorium). Usa le varianti potenziate quando possibile per aumenti drammatici di velocità.
Estrattore di Petrolio: estrae oil da piastrelle specifiche (non da macchie di oil generiche). Il posizionamento conta: dark sand vs light sand influisce drasticamente sull’oil per extractor. Evita di costruire su salt a meno che non sia necessario; salt rende pochissimo oil.
Coltivatore: coltiva spore pods su piastrelle del terreno appropriate. La produzione aumenta durante il tempo Sporestorm.
Polverizzatore: converte scrap in sand con rapporto 1:1 — utile quando scrap abbonda ma sand scarseggia.
Separatore e Disassemblers: convertono scrap in risorse di livello superiore (Titanio,
Torio, ecc.). Possono produrre quei metalli anche in settori senza giacimenti naturali a patto di importare risorse iniziali. Le loro uscite sono casuali — combinale con sistemi di smistamento o buffering per evitare intasamenti.
Consigli:
- Boosters (liquid o power boosters) aumentano la velocità dei drill; molti drill tardivi hanno moltiplicatori molto alti quando sono boosted.
- Unit miners (
Minatore,
Riparatore) possono servire come farming mobile — i Mono sono eccellenti miner di copper/lead e possono sostituire i drill fissi quando hai alto cap unità.
Terreno e considerazioni sul posizionamento
- L’affinità delle piastrelle conta: alcuni extractors non possono funzionare su certi tipi di muro (es., Cliff Crushers non possono estrarre sand da alcuni tipi di wall).
- Estrattore di Petrolio richiedono piastrelle specifiche e non estraggono da tile oil generiche; pianifica il posizionamento di conseguenza.
Estrattore d'Acqua: la produzione è influenzata dal tempo (Rain/Fog aumentano, Sandstorm diminuisce). Considera il tempo e la scelta delle piastrelle.
- I Cultivator producono di più su certe piastrelle di terreno — controlla il terreno e sfrutta le piastrelle spore e l’adiacenza all’acqua quando opportuno.
Throughput e bilanciamento con i crafters
- Abbina il throughput delle risorse al consumo a valle. Esempi comuni:
Compressore al Plastanio e altre fabbriche ad alto input richiedono molto titanium, oil e altri input — pianifica le linee di oil e titanium di conseguenza.
Ricostruttore Tetrattivo e altre fabbriche di alto livello richiedono molti input (es., multiple Plastanium Compressors,
Miscelatore di Criofluido,
Tessitore di Fase). La loro domanda di Cryofluid spesso richiede molti Liquid Tanks se ti affidi a liquidi immagazzinati.
- Usa Melters e Pulverizers in modo efficiente: un Melter a piena potenza può supportare multiple Separators; i Pulverizers trasformano scrap in sand con rapporto prevedibile così puoi dimensionare i drill di conseguenza.
- I blocchi a output casuale (Separatore/Disassemblatore) necessitano di smistamento o contenitori con unloaders per prevenire intasamenti.
Filtro e Inverted Sorters devono essere spaziate correttamente per evitare loop di transito istantaneo.
Logistica: conveyor, duct, tank e limiti di throughput
- I conveyors muovono oggetti a velocità fissa in base al tipo; una conveyance di livello superiore (ducts, manifolds) è necessaria per flussi pesanti (es., 15–100 items/sec a seconda del blocco).
- Le pipe dei liquidi hanno throughput molto più alto; grandi richieste di Cryofluid possono richiedere tank, container e giunzioni liquide per condividere contenuti senza strozzature.
- Per un consumo massiccio di liquidi da parte di torrette (
Tsunami) o generatori (Steam, Pyrolysis), posiziona Liquid Tanks adiacenti al consumatore per picchi a breve termine; un tank pieno può sostenere un uso intenso per un tempo limitato (es., un tank accanto a una Tsunami fornisce ~25s di fuoco continuo).
- Usa container rinforzati o a maggiore capacità per la fornitura di munizioni delle torrette (es.,
Diffuse,
Bruciatore,
Sciamatore consumano molte munizioni rapidamente).
Combustibile e farming dell’energia
Turbina a Vapore sono più efficienti dei Combustion Generators per lo stesso tipo di combustibile; producono ~5.5× la potenza di un singolo Combustion Generator sullo stesso combustibile e consumano carburante più velocemente per unità di tempo ma sono più efficienti quando sostituiscono più generatori.
- Pyrolysis Generators e Turbine/ Vent Condensers interagiscono con altri sistemi (electrolyzers, pumps); pianifica la routing dei liquidi con attenzione perché alcuni generatori rilasciano fluidi nelle condutture vicine.
- Le spore pods sono buone fonti di combustibile ma sono più efficienti se processate (pressate in oil e poi trasformate in coal), sebbene questo richieda blocchi di crafting aggiuntivi.
- Separatore/Disassemblatore possono fornire thorium per Thorium Reactors e titanium per la produzione di Cryofluid; un Disassembler a piena capacità può supportare significativamente una flotta di reattori ma è meglio usarlo come supplemento a causa della casualità.
Farming di munizioni e prodotti speciali
Pirite: usata per munizioni incendiarie ad alto danno e come carburante per alcuni generatori; le combo di munizioni brucianti (Sciamatore, Bruciatore, Tsunami) dipendono da liquidi come oil e slag per sinergie di status. Pirite è altamente infiammabile e infligge grande danno da bruciatura — fornisce DPS superiore e prestazioni di combustibile migliori del coal per alcune torrette.
Silicio, oxide, graphite e altre munizioni per torrette richiedono catene di fusione specifiche. La produzione di silicon spesso dipende da coal + sand in Smelters/Crucibles, o da setup con Chemical Combustion Chamber.
- Per torrette che consumano molte munizioni (Bruciatore, Sciamatore, Diffuse), dedica linee di produzione e grandi container per evitare interruzioni di approvvigionamento.
Farming difensivo e opportunistico
- Recupera derelicts/ruins per boost iniziali: le rovine spesso contengono drill pre-costruiti, conveyors e altri blocchi che possono essere smantellati per risorse.
- Usa unità (Riparatore, Minatore) per integrare o sostituire i drill in certe situazioni: i Megas sono forti supporti mobili e possono minare titanium; i Monos sono particolarmente efficienti per copper/lead.
- Quando difendi settori con guardian o dealer di danno pesante, coltiva e costruisci strati di muro robusti (
Plastanio walls quando disponibili) per sopravvivere a esplosioni.
Layout e rapporti comuni (qualitativo)
- Compatto ad alto throughput: raggruppa Laser/Blast/Plasma drills con output boosted che alimentano direttamente duct/manifolds ad alta capacità e Smelters/Fonditore.
- Farming su ampia area: usa Mechanical/Pneumatic drills per coprire grandi vene, conveyors verso un hub centrale, Polverizzatore/Separatore/Disassemblatore quando pacchi di scrap sono abbondanti.
- Setup pesanti di liquidi: allinea Oil Extractors e Water Extractors alimentando reti liquide rinforzate con tank vicino ai grandi consumatori (Turbina a Vapore, Miscelatore di Criofluido, Tsunamis).
- Mitigazione dell’output casuale: bufferizza con Containers/
Scaricatore o smista le uscite in linee dedicate; considera incineratori per la protezione dall’overflow.
Risoluzione problemi: stalli e intasamenti
- Se un blocco di crafting si ferma, verifica il throughput a monte (velocità conveyor, capacità duct) e la disponibilità di potenza.
- I produttori a output casuale (Separatore/Disassemblatore) spesso intasano i conveyors con oggetti indesiderati; usa sorters, inverted sorters o container con unloaders come buffer/smistamento.
- Assicurati che la routing dei liquidi impedisca miscelazioni indesiderate — alcuni generatori accetteranno prima il fluido a infiammabilità più bassa; usa condotti unidirezionali, giunzioni e evita di posizionare tank che potrebbero riempirsi di sottoprodotti non intenzionati.
- Monitora il consumo di munizioni delle torrette: le torrette a fuoco rapido possono esaurire le munizioni rapidamente; usa Reinforced Containers o linee di produzione dedicate.
Il farming in Mindustry scala con la tecnologia: aggiorna drill ed extractors man mano che i depositi si assottigliano o la domanda cresce, aggiungi buffer e sorters per affidabilità, e prioritizza il throughput delle risorse che sbloccano la tua prossima tier di fabbriche o difese.