Farming Guide: Drills, Oil e Throughput
Farming em Mindustry significa produção confiável e repetível de recursos (ores, liquids, biological products, e itens derivados) para crafting, power e fabricação de unidades. Um bom farming equilibra escolha de tile, seleção de drill/extractor e throughput (conveyors, ducts, tanks) para que suas fábricas nunca parem, minimizando espaço, energia e complexidade.
O que cultivar e por quê
- Basic ores (copper, lead) — alimentam produção inicial, munição de torretas e constructors básicos.
Areia e scrap — necessários para metaglass, silicon, e alguns itens de late-game; scrap também é usado diretamente ou convertido com Pulverizers. Titânio, thorium, tungsten, beryllium — metais de mid/late-game para buildings avançados, reactors e unidades; alguns vêm de Separators/
Desmontador se o mapa não tiver depósitos.
Petróleo e water — combustíveis para generators,
Criofluido, e torretas que usam líquidos; surface oil tem alto valor.
- Spore pods, cryofluid e specialty fluids — fontes de power ou insumos para upgrade de unidades.
- Consumables (coal, pyratite, slag) — combustível e componentes de munição de alto DPS.
Faça farming para manter throughput contínuo para seus crafters (Smelters, 
Escolhendo extractors e drills
Selecione o extractor/drill pelo resource tile e pelo throughput desejado.
Broca Mecânica: drill barato de início. Baixa produção por tile mas fácil de cobrir veias. Útil para veias largas de copper/lead.
Broca Pneumática: melhor eficiência por tile que o Mechanical; bom no mid-game para setups compactos e para preencher gaps de cobertura.
Broca a Laser e Blast Drill: rendimentos por tile muito maiores e alto throughput máximo; use quando o espaço é limitado e energia está disponível.
Broca de Impacto / Impact / Eruption /
Mineradora de Plasma / Large Plasma Bore / Large Cliff Crusher /
Esmagador de Penhasco: drills de tier alto para depósitos late-game (beryllium, tungsten, thorium). Use variantes boosted quando possível para aumentos dramáticos de velocidade.
Extrator de Petróleo: extrai oil de tiles específicos (não de patches genéricos de oil). O posicionamento importa: dark sand vs light sand afeta dramaticamente oil por extractor. Evite construir sobre salt a menos que necessário; salt rende pouquíssimo oil.
Cultivador: cultiva spore pods em floor tiles apropriados. A produção aumenta durante o weather Sporestorm.
Pulverizador: converte scrap em sand numa razão 1:1 — útil quando scrap é abundante mas sand não.
Separador and Disassemblers: convertem scrap em recursos de tier superior (
Titânio,
Tório, etc.). Eles podem produzir esses metais mesmo em setores sem depósitos naturais desde que você importe recursos iniciais. As saídas são aleatórias — combine com sorting ou buffering para evitar entupimentos.
Dicas:
- Boosters (liquid ou power boosters) aumentam a velocidade dos drills; muitos drills de late-game têm multiplicadores muito altos quando boosted.
- Unit miners (
Mono,
Mega) podem servir como farming móvel — Monos são excelentes mineradores de copper/lead e podem substituir drills fixos quando você tem high unit cap.
Considerações de terreno e posicionamento
- Afinidade de tile importa: alguns extractors não funcionam em certos tipos de parede (por exemplo,
Esmagador de Penhasco não podem extrair sand de alguns tipos de wall).
Extrator de Petróleo exigem tiles específicos e não extraem de generic oil tiles; planeje o posicionamento de acordo.
Extrator de água: a produção é afetada pelo weather (Rain/Fog aumentam, Sandstorm diminui). Considere weather e escolha de tile.
Cultivador produzem mais em certos ground tiles — verifique o terreno e aproveite spore tiles e adjacency com water quando apropriado.
Throughput e balanceamento com crafters
- Case o throughput de recursos com o consumo downstream. Exemplos comuns:
Compressor de Plastânio e outras fábricas de alto input demandam bastante titanium, oil e outros insumos — planeje as linhas de oil e titanium adequadamente.
Reconstrutor Tetrativo e outras fábricas de alto tier requerem muitos insumos (por exemplo, múltiplos Plastanium Compressors,
Misturador de Criofluido,
Palheta de Fase). A demanda por Cryofluid frequentemente exige muitos Liquid Tanks se depender de líquidos estocados.
- Use Melters e Pulverizers eficientemente: um Melter em potência total pode suportar múltiplos Separators;
Pulverizador transformam scrap em sand numa razão previsível para que você dimensione drills de acordo.
- Blocos com saída aleatória (
Separador/
Desmontador) precisam de sorting ou containers com unloaders para evitar entupimento.
Ordenador e Inverted Sorters devem ser espaçados corretamente para evitar loops de trânsito instantâneo.
Logística: conveyors, ducts, tanks e limites de throughput
Esteira movem items em velocidades fixas conforme o tipo; transporte de nível superior (ducts, manifolds) é necessário para fluxos pesados (por exemplo, 15–100 items/sec dependendo do bloco).
- Liquid pipes têm throughput bem maior; demandas grandes de Cryofluid podem requerer tanks, containers e junctions líquidos para compartilhar conteúdo sem estrangulamento.
- Para consumo massivo de líquidos por torretas (
Tsunami) ou generators (Steam, Pyrolysis), coloque Liquid Tanks adjacentes ao consumidor para surtos de curto prazo; um tanque cheio pode sustentar uso pesado por tempo limitado (por exemplo, one tank next to a Tsunami supplies ~25s of continuous fire).
- Use containers reforçados ou de maior capacidade para suprir munição de torretas (por exemplo,
Diffuse,
Scorch,
Swarmer consomem muita munição rapidamente).
Farming de combustível e energia
Gerador a Vapor são mais eficientes que Combustion Generators para o mesmo tipo de combustível; eles produzem ~5.5× a power de um único Combustion Generator com o mesmo combustível e consomem combustível mais rápido por unidade de tempo mas são mais eficientes ao substituir múltiplos generators.
Gerador de Pirólise e Turbine/
Condensador de Ventilação interagem com outros sistemas (electrolyzers, pumps); planeje o roteamento de líquidos cuidadosamente porque alguns generators outputs fluidos de volta para conduítes próximos.
- Spore pods são boas fontes de combustível mas são mais eficientes quando processadas (pressionadas em oil e então transformadas em coal), embora isso exija blocks de crafting extras.
Separador/
Desmontador podem fornecer thorium para Thorium Reactors e titanium para produção de Cryofluid; one Disassembler at full capacity pode suportar significativamente frotas de reactors mas é melhor usado como suplementar devido à aleatoriedade.
Farming de munição e produtos especiais
Piratita: usado para munição flame de alto dano e combustível para alguns generators; combos de munição incendiária (
Swarmer,
Scorch,
Tsunami) dependem de líquidos como oil e slag para sinergias de status. Piratita tem alta inflamabilidade e alto dano de queima — fornece DPS superior e desempenho de combustível melhor que coal para algumas torretas.
Silício, oxide, graphite e outras munições de torreta requerem cadeias específicas de smelting. Produção de silicon frequentemente depende de coal + sand em smelters/crucibles, ou em setups com Chemical Combustion Chamber.
- Para torretas que consomem muita munição (Scorch, Swarmer,
Diffuse), dedique linhas de produção e grandes containers para evitar interrupções no abastecimento.
Farming defensivo e oportunista
- Salvage derelicts/ruins para boosts iniciais: ruins muitas vezes contém drills pré-construídos, conveyors e outros blocks que podem ser deconstruídos por recursos.
- Use unidades (Megas, Monos) para suplementar ou substituir drills em certas situações: Megas são fortes como suporte móvel e podem minerar titanium; Monos são particularmente eficientes para copper/lead.
- Ao defender setores com guardians ou heavy damage dealers, faça farming e construa camadas fortes de walls (
Plastânio walls quando disponíveis) para sobreviver a bursts.
Layouts comuns e razões (qualitativo)
- Compact high-throughput: agrupe Laser/Blast/Plasma drills com outputs boosted alimentando diretamente ducts/manifolds de alta capacidade e indo para Melters/Smelters.
- Wide-area farming: use Mechanical/Pneumatic drills para cobrir grandes veias, conveyors para um hub central,
Pulverizador/
Separador/
Desmontador quando parcelas de scrap são abundantes.
- Setups heavy em líquidos: alinhe Oil Extractors e Water Extractors alimentando redes líquidas reforçadas com tanks perto de grandes consumidores (
Gerador a Vapor,
Misturador de Criofluido, Tsunamis).
- Mitigação de saída aleatória: bufferize com Containers/
Descarregador ou ordene as saídas para linhas dedicadas; considere incinerators para proteção contra overflow.
Solução de problemas: stalls e entupimentos
- Se um bloco de crafting parar, verifique o throughput a montante (velocidade do conveyor, capacidade do duct) e disponibilidade de energia.
- Producers com saída aleatória (
Separador/
Desmontador) frequentemente entopem conveyors com itens indesejados; use sorters, inverted sorters ou containers com unloaders como buffer/ordenador.
- Garanta que o roteamento de líquidos evite mistura indesejada — alguns generators aceitarão primeiro o fluid de menor inflamabilidade; use conduítes unidirecionais, junctions e evite posicionar tanks que possam ser preenchidos com subprodutos indesejados.
- Monitore o consumo de munição das torretas: torretas de tiro rápido podem esgotar munição rapidamente; use Reinforced Containers ou linhas de produção dedicadas.
Farming em Mindustry escala com tech: atualize drills e extractors à medida que depósitos afinam ou a demanda aumenta, adicione buffers e sorters para confiabilidade, e priorize o throughput de recursos que desbloqueia seu próximo tier de fábricas ou defesas.
Pages featured in this guide
- blockExtrator de Petróleo
- blockPainel Escuro 1
- blockDesmontador
- blockBroca Pneumática
- blockBroca de Impacto
- blockEsmagador de Penhasco
- blockEsteira
- blockBlocos de Cristal
- blockCultivador
- blockDiffuse
- blockBroca Eruptiva
- blockBroca de Impacto
- blockEsmagador de Penhasco Avançado
- blockMineradora de Plasma Grande
- blockBroca a Laser
- blockLustre