Scorch

Queima qualquer unidade que estiver próxima. Altamente efetivo se for de perto.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Coal |
- 17 damage
- 3x ammo multiplier
- Pierce
Burning ~ 4 seconds Pyratite - 30 damage
- 10x ammo multiplier
- Pierce
- Burning ~ 4 seconds |}
Source: Fandom: Scorch (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Scorch é uma torre terrestre 1x1 de curto alcance e alto dano que se especializa em ataques ao estilo lança-chamas. Ela tem o alcance mais curto de todas as torres em ambos os planetas principais e não pode mirar em unidades aéreas, mas produz dano de explosão muito alto contra alvos terrestres que entrarem em seu minúsculo raio de engajamento. Scorch tem vida incomumente alta para uma torre 1x1 (400 HP em Serpulo), tornando-a durável para posicionamentos avançados e casamatas isoladas. Suas chamas perfuram inimigos e aplicam o status burning.
Scorch consome munição sólida e pode ser potencializada por líquidos. Ela dispara a 10 shots per second (baseline atual) e consome muita munição; uma única linha de esteira com Coal tem dificuldade em mantê-la atirando continuamente. Boosters líquidos consomem 6 units/sec e modificam sua taxa de fogo: 

Comportamento da munição e estatísticas chave:
Carvão: 17 damage per shot, multiplicador de munição 3x, perfura, causa burning por ~4 segundos.
- Piratita: 30 damage per shot, multiplicador de munição 10x, perfura, causa burning por ~4 segundos.
- As chamas perfuram múltiplos inimigos, e o burning contribui com dano adicional ao longo do tempo.
- Mudanças recentes de balanceamento removeram a dependência da taxa de fogo do FPS cliente/servidor e ajustaram os danos e multiplicadores de munição para os valores acima.
Uso prático e estratégia:
- Coloque Scorch na linha de frente muito próximo ao caminho inimigo para maximizar o tempo ativo; ela se destaca como amolecedor antes de defesas mais pesadas. Porque é barata e rápida de repor, casamatas avançadas feitas com Scorches são eficazes.
- Use Pyratite quando possível: ela é consumida mais devagar e causa substancialmente mais dano por tiro que Coal, entregando DPS sustentado muito maior pelo mesmo esforço de suprimento.
- Proteja as linhas de suprimento: blocos de transporte carregando Coal ou
Piratita iniciarão incêndios se destruídos, que podem se espalhar para defesas próximas. Táticas de suprimento mais seguras incluem enviar munição apenas quando não há inimigos por perto (use Logic Processors com
Radar), usar Routers/
Distribuidor (eles seguram apenas um item então incêndios são limitados), isolar linhas de suprimento com Bridges ou Phase Conveyors, e manter torres à base de água posicionadas mais internamente para evitar que o status
Molhado bloqueie interações de burning. - Como Scorch não atinge o ar, combine-a com torres anti-aéreas (por exemplo, Scatters) para evitar que unidades aéreas minem seus lança-chamas avançados.
- Scorch tem melhor desempenho em aglomerados concentrados perto de pontos de estrangulamento, mas é vulnerável a atacantes com alcance superior; seu curto alcance significa que quase todo inimigo pode atacá-la com segurança se não for apoiada.
Contadores e interações:
- Unidades aéreas ignoram Scorch completamente; use fighters ou atacantes terrestres de longo alcance para eliminar Scorches de fora do alcance delas.
- Destruir ou sabotar blocos de transporte de munição não apenas corta o suprimento, mas também cria incêndios perigosos que podem atrapalhar defesas inimigas.
Muro de Fase podem refletir as chamas do Scorch, produzindo interações defensivas incomuns.
Notas de design e curiosidades:
- Com 400 HP, Scorch é a torre 1x1 mais durável em Serpulo.
- O sprite atual dela foi criado pelo colaborador Fox1va_.
Official description
Queima qualquer unidade que estiver próxima. Altamente efetivo se for de perto.
Other entities of this type
- Aflição
- Arco
- Brecha
- Cyclone
- Diffuse
- Dispersor
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Maligno
- Meltdown
- Paralaxe
- Reinforced (Reforçado)
- Ripple
- Salvo
- Dano
- Scathe Missile(Míssil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Míssil Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Míssil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Míssil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Segment
- Punição
- Spectre
- Sublimador
- Swarmer
- Titã
... +2 (see sidebar for full list)