Maligno

Dispara uma barragem de cargas de laser teleguiadas em alvos inimigos. Exige aquecimento extensivo.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Power |
- 70 damage
- Homing:
- 1x lightning ~ 20 damage
- Shocked
- -70.0% building damage (70 → 21)
- 9x frag bullets:
** 65 damage
** -75.0% building damage (65 → 16.25)
** 2x pierce (laser)
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|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats Power - Type: ''FlakBulletType''
- 70 damage
- Homing: ** 0.17 power ** 19 frame delay after firing ** 20 tile homing range
- 1x lightning ~ 20 damage
- Shocked
- -70.0% building damage (70 → 21)
- 9x frag bullets: ** 0 degrees spread ** Type: ''LaserBulletType'' ** 65 damage ** -75.0% building damage (65 → 16.25) ** 22.5 tile length ** 2x pierce |}
Source: Fandom: Malign (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Maligno é uma torre pesada tardia, movida a calor, em Erekir que dispara uma rajada sustentada de projéteis de energia guiados que geram um anel de frag lasers de alto dano. É uma defesa estática 5x5 projetada para servir como ponto de fogo primário em uma linha fortificada, trocando dano único e em área muito alto por exigências substanciais contínuas de calor e energia. Maligno tem um período de aquecimento antes de disparar e se beneficia muito de um suprimento de calor constante e de alta capacidade para manter taxa de disparo e alcance. É desbloqueada após construir 
O tiro do Malign é um projétil no estilo Flak/
Maligno requer uma entrada contínua e grande de calor para operar em eficiência total e consome quantidades muito grandes de energia por segundo (construções recentes listam ~2400 units/sec e 72 de entrada de calor). Sem uma cadeia de calor estável seu fogo sustentado e alcance são severamente reduzidos. Por causa dessas demandas, Maligno é melhor utilizada como arma principal defendida na retaguarda em vez de como defesa pontual isolada.
- Coloque Malign atrás de paredes e em gargalos, cantos ou anéis externos do core onde seu longo alcance e padrão de frag possam cobrir abordagens e campos de fogo sobrepostos. Combina bem com suporte e reparo do Build Mend Projector, e com cadeias internacionais de produção de calor que incluem heaters e reactors.
- Abastecimento de calor: um único Malign com 200% de eficiência requer um enorme throughput de calor; setups práticos citados incluem dezenas de heaters ou múltiplos reactors (exemplos de testes da comunidade: dezenas de Electric/
Escória/
Aquecedor de Fase ou múltiplos Neoplasia Reactors para alcançar o calor requerido — planeje redes de calor de acordo). Priorize links de calor redundantes para que interrupções únicas não paralisem a torre.
- Pontos fortes: dano massivo em burst e sustentado contra alvos de alta vida; longo alcance graças aos componentes frag; bolt principal com homing + raio fornece dano multirole e disrupção; quando controlada pelo jogador a penalidade de aquecimento é removida, permitindo disparo mais imediato e uso estendido do alcance efetivo.
- Fraquezas: consumo extremamente alto de calor e energia; vulnerável a enxames rápidos de unidades baratas (por exemplo,
Quell) que podem sobrecarregá-la antes que um único bolt/rajada acerte; o período de aquecimento a torna menos efetiva para responder a incursões repentinas e próximas a menos que esteja pré-aquecida; dano reduzido contra construções nos componentes do projétil a torna menos eficiente estritamente para destruição do core em comparação com outras torres.
- Notas de interação: Maligno e
Punição compartilham efeitos visuais de halo de disparo semelhantes e são as únicas torres 5x5 em Erekir que usam um mecanismo de aquecimento junto com outras torres grandes movidas a calor como
Titânio e Scathe. Elas também compartilham assets sonoros de disparo. Use Malign como peça central de um layout defensivo centrado em calor, aproveitando sua alta prioridade contra alvos grandes para eliminar grandes ameaças enquanto torres menores de disparo rápido lidam com enxames.
Official description
Dispara uma barragem de cargas de laser teleguiadas em alvos inimigos. Exige aquecimento extensivo.
Other entities of this type
- Aflição
- Arco
- Brecha
- Cyclone
- Diffuse
- Dispersor
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Meltdown
- Paralaxe
- Reinforced (Reforçado)
- Ripple
- Salvo
- Dano
- Scathe Missile(Míssil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Míssil Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Míssil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Míssil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Punição
- Spectre
- Sublimador
- Swarmer
- Titã
... +2 (see sidebar for full list)