Aflição

Dispara uma esfera maciça e carregada de fragmentos. Requer aquecimento.
Overview
Aflição é uma torre elétrica de médio a longo alcance movida por calor que dispara um grande projétil primário eletrificado que gera balas fragmentadoras com homing em voo. É desbloqueada via o tier Surge Alloy e requer um suprimento constante de calor para operar; ela consome calor em vez de munição física. Aflição ocupa o papel de arma principal defensiva em uma linha estática, capaz de suprimir ondas inimigas e ameaçar muitas unidades de alto tier enquanto também funciona efetivamente como ponto anti-míssil devido aos seus frags que explodem mísseis que passam por eles.
A mecânica e as estatísticas da Afflict enfatizam longo alcance e letalidade por múltiplos projéteis ao custo de dano reduzido a estruturas e dependência de uma rede de calor. Seu alcance efetivo de tiro e aviso é de 46 blocks. O projétil primário causa 180 damage mas causa -50% building damage. Além do tiro primário, a torre emite dois tiros intervalares que disparam a 40/sec, cada um causando 35 damage com -70% building damage, 3x pierce e homing; o primário gera 20 frag bullets (cada uma 35 damage, -70% building damage, 3x pierce, homing) que estendem a área efetiva de fogo. Aflição requer entrada de calor para alcançar eficiência total; builds recentes aumentaram seu consumo de heat e reduziram a antiga eficiência máxima: a entrada de calor foi alterada para 20 heat units e a eficiência máxima reduzida para 100% (anteriormente 10 heat para 200% max). O custo de construção e os tempos foram ajustados ao longo de várias builds; 
Aflição é desbloqueada atrás da estrutura 


Uso prático e estratégia:
- Coloque Afflict atrás de paredes ou em pontos de estrangulamento e cantos onde seu longo alcance efetivo e seus frags possam atingir unidades agrupadas e salvas de mísseis entrantes. Posicionamento no meio ou final da linha preserva sua sobrevivência enquanto permite que os frags estendam a cobertura.
- Use múltiplas Afflicts em paralelo e assegure suprimento de calor estável; a eficácia geral escala com o tempo de atividade de disparo em vez de puro throughput. Heaters em paralelo ou linhas de calor redundantes previnem falha por ponto único.
- Aquecedor Elétrico permitem que a torre funcione sem entrada de itens; entretanto, note que Afflict ainda requer energia. Quando uma Afflict é colocada ela mostra indicadores de status: sem calor ela pode consumir energia enquanto inativa; quando tanto energia quanto calor estão presentes ela carrega e fica inativa e pode disparar mesmo se o suprimento for perdido brevemente. Em jogo baseado em ondas você pode desconectar a grade principal da torre entre as ondas para economizar energia se você controlar os heaters com lógica ou switches.
- Aflição é excelente contra a maioria das unidades até Tier 3 e pode ameaçar alguns alvos Tier 4, e seus frags a tornam efetiva em destruir mísseis cedo. É menos efetiva contra grupos muito grandes que sobrecarregam sua taxa sustentada relativamente baixa de projéteis pesados, e spam pesado de mísseis (de unidades como
Anthicus ou
Quell) pode anular tiros individuais.
- Jogadores ofensivos devem mirar no suprimento de calor e na energia para neutralizar Afflicts rapidamente; elas não têm capacidade de itens e desligam quando heaters são cortados. Esquadrões de ataque móveis rápidos podem alcançar e destruir torres isoladas—exemplos de atacantes vulneráveis incluem Obviates usados para contornar paredes.
- Notas de balanceamento: tiros intervalares e frag bullets perderam pierce infinito e tiveram seu pierce limitado a 3× em builds posteriores; força de homing e tempos de vida foram reduzidos, e o custo e tempo de construção da torre foram ajustados entre versões.
Aflição é melhor utilizada como uma torre principal sustentada por calor que troca dano a estruturas por alto dano por projétil e negação de área; arquitetura de calor estável e posicionamento adequado são essenciais para realizar todo seu potencial.
Official description
Dispara uma esfera maciça e carregada de fragmentos. Requer aquecimento.
Other entities of this type
- Arco
- Brecha
- Cyclone
- Diffuse
- Dispersor
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Maligno
- Meltdown
- Paralaxe
- Reinforced (Reforçado)
- Ripple
- Salvo
- Dano
- Scathe Missile(Míssil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Míssil Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Míssil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Míssil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Punição
- Spectre
- Sublimador
- Swarmer
- Titã
... +2 (see sidebar for full list)