劫难

向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。
概述
劫难 是一座中到远程的电能热力驱动炮塔,发射一枚大型电化的主弹体,该主弹在飞行中会生成有跟踪能力的碎弹。它通过 
爆炸拦截导弹,使其在反导方面也很有效。
劫难 的机制与数值强调远程覆盖和多弹体杀伤力,但以降低对建筑的破坏和对热网的依赖为代价。其有效射程和警戒距离为 46 方块。主弹的伤害为 180 damage,但对建筑的伤害为 -50% building damage。除了主射击外,炮塔还间隔发射两个子弹,射速为 40/sec,每枚造成 35 damage,对建筑为 -70% building damage,3x pierce 并带有追踪;主弹会生成 20 frag bullets(每枚 35 damage,-70% building damage,3x pierce,带追踪),这些碎弹扩大了实际覆盖区域。劫难 需要输入热量以达到最大效率;近期若干版本提高了其热量消耗并降低了原来的最大效率:热量输入改为 20 热量 units,最大效率降为 100%(以前为 10 热量 且最大 200%)。建造成本和时间在多个版本中有所调整;蓝图中需要 巨浪合金,并且该构建在多个版本中经历了几次平衡性修改(在 Build 136 中加入;在 Builds 147–155 中进行了主要调优)。
劫难 在科技树上位于 



实战用法与策略:
- 将 劫难 放在墙后或堵点与拐角处,利用其长射程和碎弹覆盖成团单位与来袭导弹
齐射。放在中后线能提升存活率,同时让碎弹扩展覆盖面。
- 并列部署多座 劫难 并确保稳定的热量供应;整体效果更多取决于开火在线时间而非纯粹吞吐量。并联加热器或冗余热链可避免单点失效。
- 电制热机 允许炮塔在没有物品输入的情况下运作;但注意 劫难 仍需要电力。放置 劫难 时会显示状态指示:无热量时可能空闲时仍消耗电力;当同时有电力和热量时,它会装填并空闲,即便供应短暂中断也能开火一次。在波次模式下,如果你能用逻辑或
开关管理加热器,可以在波次间拔掉主炮网以节省能量。
- 劫难 对大多数单位到 Tier 3 非常有效,并能威胁部分 Tier 4 目标,其碎弹使其能在早期摧毁导弹。它对非常大的群体连续压制效果较差,因为其重型弹体的持续射速相对较低,而重度导弹刷(如来自
天灾 或
遏止 的)可以抵消单发效果。
- 进攻方应优先瞄准热量供应和电力以快速使 劫难 失效;它没有物品容量,被切断加热器后便停工。快速突入的机动攻击小队可以突袭并摧毁孤立的塔——例子包括用来绕开墙体的
消散。
- 平衡性说明:间隔子弹和碎弹在后续版本中失去了无限穿透,并将穿透上限设为 3×;追踪强度和寿命也被削弱,且炮塔的建造成本和建造时间在不同版本中被调整。
劫难 最适合作为一座以热量支持的持续主线炮塔,它以降低对建筑的伤害换取高弹体与范围压制伤害;要实现其全部潜力,需要稳定的热力架构与合适的放置位置。
官方说明
向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。