创伤
类别炮塔

向地面敌人发射威力强大的远程导弹。
{| class="article-table" !Ammo !Stats
| !Notes |
|---|
| Phase Fabric |
- 3 ammo/item
- -20.0% fire rate (0.1 → 0.08/sec)
- Spawns missile unit: ** 500 health ** Cannot target air ** Abilities: *** '''Force Field''': **** 11.25 tiles range **** 2000 max shield **** No repair speed **** Infinite* cooldown ** Explosion: *** 400 area dmg ~ 15.0 tiles *** -90.0% building damage (400 ~ 40) *** Cannot target air *** 7x frag bullets: **** 164 area dmg ~ 7.0 tiles **** -80.0 building damage (164 → 32.8) **** Cannot target air **** 0.8 knockback **** Travels over targets | |- |Surge Alloy |
- -9.0 tiles range (168.75 → 159.75 blocks)
- -10.0% fire rate (0.1 → 0.09/sec)
- Spawns missile unit: ** 400 health ** Cannot target air ** Explosion: *** 1800 area dmg ~ 5.0 tiles *** -90.0% building damage (1800 → 180) *** Cannot target air *** 5x frag bullets: **** Spawns missile units: ***** 36 tiles/second speed ***** 10x lightning ~ 45 damage ***** Shocked ***** Cannot target air ***** Explosion: ****** 180 area dmg ~ 4.3 tiles ****** 4x lightning ~ 25 damage ****** Shocked ****** -90.0% building damage (180→ 18) ****** Cannot target air |
- Primary missile explodes into frags after a short distance.
Frag missiles still home onto the turret's target position. Carbide - Spawns missile unit:
** 210 health
** Cannot target air
** Explosion:
*** 1000 area dmg ~ 8.1 tiles
*** -90.0% building damage (1000 → 100)
*** Cannot hit air
*** 7x frag bullets:
**** 100 area dmg ~ 5.0 tiles
**** -90% building damage (100 → 10)
**** 0.8 knockback
**** Travels over targets
|
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats Phase Fabric - 3 ammo/item
- -20.0% fire rate (0.1 → 0.08/sec)
- Spawns missile unit:
** 500 health
** 30 tiles/second speed
** 6.1 seconds lifespan
** Cannot target air
** Abilities:
*** '''Force Field''':
**** 11.25 tiles range
**** 2000 max shield
**** No repair speed
**** 16666666.65 seconds cooldown
** Explosion:
*** Type: ''ExplosionBulletType''
*** 400 area dmg ~ 15.0 tiles
*** -90.0% building damage (400 ~ 40)
*** Cannot target air
*** 7x frag bullets:
**** Type: ''ArtilleryBulletType''
**** 164 area dmg ~ 7.0 tiles
**** -80.0 building damage (164 → 32.8)
**** Cannot target air
**** 0.8 knockback
**** Travels over targets Surge Alloy - -9.0 tiles range (168.75 → 159.75 blocks)
- -10.0% fire rate (0.1 → 0.09/sec)
- Spawns missile unit:
** 400 health
** 33 tiles/second speed
** 1.4 seconds lifespan
** Cannot target air
** Explosion:
*** Type: ''ExplosionBulletType''
*** 1800 area dmg ~ 5.0 tiles
*** -90.0% building damage (1800 → 180)
*** Cannot target air
*** 5x frag bullets:
**** 30 degrees spread
**** Spawns missile units:
***** 36 tiles/second speed
***** 100 health
***** 3.5 seconds lifespan
***** 10x lightning ~ 45 damage
***** Shocked
***** Cannot target air
***** Explosion:
****** Type: ''ExplosionBulletType''
****** 180 area dmg ~ 4.3 tiles
****** 4x lightning ~ 25 damage
****** Shocked
****** -90.0% building damage (180→ 18)
****** Cannot target air Carbide - Spawns missile unit: ** 210 health ** 34.5 tiles/second speed ** 5.5 seconds lifespan ** Cannot target air ** Explosion: *** Type: ''ExplosionBulletType'' *** 1000 area dmg ~ 8.1 tiles *** -90.0% building damage (1000 → 100) *** Cannot hit air *** 7x frag bullets: **** Type: ''ArtilleryBulletType'' **** 100 area dmg ~ 5.0 tiles **** -90% building damage (100 → 10) **** 0.8 knockback |}
Source: Fandom: Scathe (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
创伤 是一种远程地面专用火炮炮塔,发射的是有导引的单位导弹而非传统子弹。它擅长从极远距离打击敌方地面编队和远处防御结构,作为防线的主要远程火力点和骚扰据点。创伤 无法攻击空中单位,拥有炮塔中最慢的射速和转向速度之一,并且需要特定的高阶弹药类型(


创伤 的射程异常远,为 168.75 tiles(1350 world units),基础射速为 0.1 shots/sec。它非常依赖水提升:水提升可以将射速增加 250%(满提升冷却消耗为 15/sec)。该炮塔在首发前有显著的蓄能延迟,并且是所有炮塔方块中首发延迟最长的;它也没有最短回蓄时间限制。因为它发射的是单位导弹,这些导弹自身具有生命值、速度、存活时间和能力,使得 创伤 在根本上不同于传统火炮。
弹药选项及其效果:
- 相织布:消耗 3 ammo/item,将射速降低 20%。导弹生成时具有 500 HP、一个提供 2000 shield 的 Force Field(半径 11.25 tiles)并且冷却较长、导弹寿命允许远程飞行,
爆炸造成 400 area damage(范围 15.0 tiles,对建筑伤害 -90%)。爆炸会生成 7 发 frag bullets,造成 164 area damage(范围 7.0 tiles,对建筑伤害 -80%);这些碎弹会穿过目标并具有 0.8 的击退。相织布 导弹由于护盾的 保护几乎能保证命中,适合在穿越火力网时保护导弹或用于筛选较弱单位。
- 巨浪合金:将射程减少 9 tiles 并将射速降低 10%。主导弹有 400 HP、寿命短,并在爆炸时造成 1800 area damage(范围 5.0 tiles,对建筑伤害 -90%),且会生成 5 发 frag bullets,这些碎弹会生成具有闪电伤害的自导二次导弹(10 道 lightning bolts × 约 45),并且碎弹本身会附带额外的闪电和范围伤害。巨浪合金 产生了游戏中最高的单发范围伤害(1800 area damage),且命中时会触发连锁闪电。
- 碳化物:生成的导弹有 210 HP、中等寿命和速度,爆炸造成 1000 area damage(范围 8.1 tiles,对建筑伤害 -90%),并生成 7 发 frag bullets,造成 100 area damage(范围 5.0 tiles,对建筑伤害 -90%)且具有 0.8 的击退。碳化物 在远程提供可靠的伤害,碎弹射程更大且 DPS 更稳定,但导弹本体比某些替代品更脆弱。
操作要点与策略:
- 将 创伤 放在前线墙体和辅助炮塔之后;它最适合作为后线的远程狙击/炮塔,用于压制地面军队并偷掉那些滞后的高价值目标。
- 在有大量弹幕防护或需要保证导弹存活抵达目标时使用 相织布;它能与其他抗单元武器(用于拖延攻击者)产生协同,使 创伤 的导弹和盟军单位导弹得以命中。
- 巨浪合金 适合集中、近程的交战,在主爆与碎弹重叠(尤其在约 ~46 tiles 内)时造成巨量单发伤害,并触发闪电链对密集单位造成毁灭性打击。
- 碳化物 是最通用的弹药,适合稳定的远程反地面输出;但其导弹易被高射速防御(例如
天理、
天灾)射杀。
- 创伤 无法瞄准空中目标;通过增设防空炮塔保护它免受空中威胁,并确保有足够的本地导弹拦截(如
再生投影器、
盾墙)以防其爆炸破坏输送通道或关键后排构造。
- Fog 对 创伤 的视野揭示范围在平衡更新后从满射程降至 67.5 tiles,但这仍超过大多数其他方块,允许 创伤 揭示远处敌方炮塔位置,便于像
遏止 或
悲怆 这样的友方单位行动。
- 创伤 的弹药生产消耗高(碳化物 和 巨浪合金 属高阶),且弹药制造
缓慢;规划后勤时需考虑回收策略(例如 解构器)或配套生产以保持补给稳定。
- 创伤 在技术树上需在
驱离 之后解锁,并且它本身是研究
魔灵 的前置;它通常在后期建造,并随射速提升、并排放置和稳定弹药供应而扩展战力。
创伤 在使用单位导弹方面独树一帜,当配以合适弹药和合理部署时,可以在射程和伤害上超越几乎所有其他地面炮塔,以牺牲射速和成本换取毁灭性的远程精准打击。
官方说明
向地面敌人发射威力强大的远程导弹。
暂无相关配方