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Scathe(Brûlure)

CategoryTourelles
scathe
Category
Tourelles
Planet
Serpulo
Footprint
4x4
Health
50
Weapons

{| class="article-table" !Ammo !Stats

!Notes
Phase Fabric
  • 3 ammo/item
  • -20.0% fire rate (0.1 → 0.08/sec)
  • Spawns missile unit: ** 500 health ** Cannot target air ** Abilities: *** '''Force Field''': **** 11.25 tiles range **** 2000 max shield **** No repair speed **** Infinite* cooldown ** Explosion: *** 400 area dmg ~ 15.0 tiles *** -90.0% building damage (400 ~ 40) *** Cannot target air *** 7x frag bullets: **** 164 area dmg ~ 7.0 tiles **** -80.0 building damage (164 → 32.8) **** Cannot target air **** 0.8 knockback **** Travels over targets | |- |Surge Alloy |
  • -9.0 tiles range (168.75 → 159.75 blocks)
  • -10.0% fire rate (0.1 → 0.09/sec)
  • Spawns missile unit: ** 400 health ** Cannot target air ** Explosion: *** 1800 area dmg ~ 5.0 tiles *** -90.0% building damage (1800 → 180) *** Cannot target air *** 5x frag bullets: **** Spawns missile units: ***** 36 tiles/second speed ***** 10x lightning ~ 45 damage ***** Shocked ***** Cannot target air ***** Explosion: ****** 180 area dmg ~ 4.3 tiles ****** 4x lightning ~ 25 damage ****** Shocked ****** -90.0% building damage (180→ 18) ****** Cannot target air |
  • Primary missile explodes into frags after a short distance.
  • Frag missiles still home onto the turret's target position.
    Carbide
  • Spawns missile unit: ** 210 health ** Cannot target air ** Explosion: *** 1000 area dmg ~ 8.1 tiles *** -90.0% building damage (1000 → 100) *** Cannot hit air *** 7x frag bullets: **** 100 area dmg ~ 5.0 tiles **** -90% building damage (100 → 10) **** 0.8 knockback **** Travels over targets | |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    Phase Fabric
  • 3 ammo/item
  • -20.0% fire rate (0.1 → 0.08/sec)
  • Spawns missile unit: ** 500 health ** 30 tiles/second speed ** 6.1 seconds lifespan ** Cannot target air ** Abilities: *** '''Force Field''': **** 11.25 tiles range **** 2000 max shield **** No repair speed **** 16666666.65 seconds cooldown ** Explosion: *** Type: ''ExplosionBulletType'' *** 400 area dmg ~ 15.0 tiles *** -90.0% building damage (400 ~ 40) *** Cannot target air *** 7x frag bullets: **** Type: ''ArtilleryBulletType'' **** 164 area dmg ~ 7.0 tiles **** -80.0 building damage (164 → 32.8) **** Cannot target air **** 0.8 knockback
    **** Travels over targets
    Surge Alloy
  • -9.0 tiles range (168.75 → 159.75 blocks)
  • -10.0% fire rate (0.1 → 0.09/sec)
  • Spawns missile unit: ** 400 health ** 33 tiles/second speed ** 1.4 seconds lifespan ** Cannot target air ** Explosion: *** Type: ''ExplosionBulletType'' *** 1800 area dmg ~ 5.0 tiles *** -90.0% building damage (1800 → 180) *** Cannot target air *** 5x frag bullets: **** 30 degrees spread **** Spawns missile units: ***** 36 tiles/second speed ***** 100 health ***** 3.5 seconds lifespan ***** 10x lightning ~ 45 damage ***** Shocked ***** Cannot target air ***** Explosion: ****** Type: ''ExplosionBulletType'' ****** 180 area dmg ~ 4.3 tiles ****** 4x lightning ~ 25 damage ****** Shocked ****** -90.0% building damage (180→ 18)
    ****** Cannot target air
    Carbide
  • Spawns missile unit: ** 210 health ** 34.5 tiles/second speed ** 5.5 seconds lifespan ** Cannot target air ** Explosion: *** Type: ''ExplosionBulletType'' *** 1000 area dmg ~ 8.1 tiles *** -90.0% building damage (1000 → 100) *** Cannot hit air *** 7x frag bullets: **** Type: ''ArtilleryBulletType'' **** 100 area dmg ~ 5.0 tiles **** -90% building damage (100 → 10) **** 0.8 knockback |}

Source: Fandom: Scathe (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Scathe est une tourelle d'artillerie terrestre à longue portée qui tire des unités-missiles guidées plutôt que des balles conventionnelles. Elle est spécialisée dans la frappe de formations terrestres ennemies et de structures défensives lointaines depuis une portée extrême, servant de point de tir principal à longue portée pour les lignes défensives et le harcèlement de base. Scathe ne peut pas toucher les unités aériennes, a l'une des cadences de tir et vitesses de rotation les plus lentes parmi les tourelles, et nécessite des types de munitions spécifiques de haut niveau (Carbure, Tissu Phasé, Alliage Superchargé) qui modifient radicalement son comportement.

Scathe dispose d'une portée exceptionnellement longue de 168.75 tiles (1350 unités du monde) et d'une cadence de tir de base de 0.1 shots/sec. Elle bénéficie fortement d'un boost par l'eau : un boost par l'eau augmente la cadence de tir de 250% (consommation de 15/sec pour un boost complet et temps de recharge). La tourelle a un délai de mise en vitesse notable avant son premier tir et le plus long délai de tir initial parmi les blocs tourelles ; elle ne dispose pas non plus d'un temps minimal de réarmement. Parce qu'elle lance des missiles unités, ces missiles ont leur propre vie, vitesse, durée de vie et capacités, ce qui rend Scathe fondamentalement différente de l'artillerie conventionnelle.

Options de munitions et leurs effets :

  • Tissu Phasé : coûte 3 ammo/item, réduit la cadence de tir de 20%. Les missiles apparaissent avec 500 HP, un champ de force qui octroie 2000 shield (rayon de 11.25 tiles) et un long temps de recharge, une durée de vie permettant un long trajet, et explosent pour 400 area damage sur 15.0 tiles avec -90% building damage. L'explosion engendre 7 frag bullets infligeant 164 area damage sur 7.0 tiles avec -80% building damage ; les frags traversent les cibles et ont 0.8 knockback. Les missiles Tissu Phasé garantissent effectivement un impact grâce au champ de force et sont utiles pour protéger le missile des projectiles pendant qu'il atteint sa cible ou pour filtrer les unités plus faibles.
  • Alliage Superchargé : réduit la portée de 9 tiles et la cadence de tir de 10%. Le missile principal a 400 HP, une durée de vie courte, et explose pour 1800 area damage sur 5.0 tiles avec -90% building damage, et engendre 5 frag bullets qui elles-mêmes génèrent des missiles secondaires à poursuite infligeant des dégâts de foudre (10 éclairs × ~45) et des frags qui ajoutent des dégâts de foudre et de zone supplémentaires. Alliage Superchargé offre le plus haut dégât de zone par projectile unique disponible dans le jeu (1800 area damage) et ajoute des enchaînements de foudre à l'impact.
  • Carbure : génère des missiles avec 210 HP, durée de vie et vitesse moyennes, explosant pour 1000 area damage sur 8.1 tiles avec -90% building damage, plus 7 frag bullets infligeant 100 area damage sur 5.0 tiles avec -90% building damage et 0.8 knockback. Carbure fournit des dégâts longue portée fiables avec une portée de frag plus grande et un DPS cohérent, mais le missile est plus fragile que certaines alternatives.

Remarques opérationnelles et stratégies :

  • Placez Scathe derrière des murs de première ligne et des tourelles de soutien ; elle fonctionne mieux en tant que tireur/ tourelle de snipe en arrière-ligne qui supprime les armées terrestres et élimine les cibles de grande valeur qui restent à l'arrière.
  • Utilisez Phase Fabric pour assurer la survie des missiles face à de forts écrans de projectiles ou pour atteindre les cibles de manière fiable ; elle synergise avec d'autres armes anti-unités qui ralentissent les attaquants, permettant aux missiles de Scathe et aux missiles alliés d’atteindre leur cible.
  • Alliage Superchargé est idéale pour les engagements concentrés et de courte portée où l'explosion principale et les frags se chevauchent (notamment à l'intérieur d'environ ~46 tiles), infligeant d'énormes dégâts par coup et déclenchant des chaînes de foudre qui dévastent les unités groupées.
  • Carbure est la munition la plus polyvalente pour des dégâts anti-sol soutenus et longue portée ; cependant ses missiles sont vulnérables aux défenseurs à cadence de tir élevée qui peuvent les abattre (par ex. Tecta, Anthicus).
  • Scathe ne peut pas cibler l'air ; protégez-la des menaces aériennes en ajoutant des tourelles anti-aériennes et assurez une interception locale adéquate des missiles (Projecteur Régénérant, Mur à Bouclier) pour empêcher que ses explosions n'endommagent des conduits ou des artères arrière essentielles.
  • La révélation dans le brouillard pour Scathe est réduite de la portée totale à 67.5 tiles (après mises à jour d'équilibrage), ce qui dépasse néanmoins la plupart des autres blocs et permet à Scathe de révéler des emplacements de tourelles ennemies distantes pour des unités alliées comme Quell ou Disrupt.
  • La production de munitions pour Scathe est gourmande en ressources (Carbure et Surge Alloy sont de haut niveau), et la fabrication des munitions est lente ; planifiez la logistique et envisagez des tactiques de recyclage (par ex. Petit Déconstructeur) ou une production jumelée pour maintenir un approvisionnement stable.
  • Scathe se débloque après Propagateur et elle-même est requise pour rechercher Malign(Malveillant) ; elle est typiquement construite en fin de partie et profite des améliorations de cadence de tir, du placement en parallèle et d'un approvisionnement en munitions stable.

Scathe est unique en utilisant des missiles unités et, lorsqu'elle est équipée des munitions appropriées et bien placée, peut dépasser en portée et en dégâts pratiquement toute autre tourelle terrestre, échangeant cadence de tir et coût contre une précision dévastatrice à longue distance.

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