Scathe

Launches a powerful missile at ground targets over vast distances.
{| class="article-table" !Ammo !Stats
| !Notes |
|---|
| Phase Fabric |
- 3 ammo/item
- -20.0% fire rate (0.1 → 0.08/sec)
- Spawns missile unit: ** 500 health ** Cannot target air ** Abilities: *** '''Force Field''': **** 11.25 tiles range **** 2000 max shield **** No repair speed **** Infinite* cooldown ** Explosion: *** 400 area dmg ~ 15.0 tiles *** -90.0% building damage (400 ~ 40) *** Cannot target air *** 7x frag bullets: **** 164 area dmg ~ 7.0 tiles **** -80.0 building damage (164 → 32.8) **** Cannot target air **** 0.8 knockback **** Travels over targets | |- |Surge Alloy |
- -9.0 tiles range (168.75 → 159.75 blocks)
- -10.0% fire rate (0.1 → 0.09/sec)
- Spawns missile unit: ** 400 health ** Cannot target air ** Explosion: *** 1800 area dmg ~ 5.0 tiles *** -90.0% building damage (1800 → 180) *** Cannot target air *** 5x frag bullets: **** Spawns missile units: ***** 36 tiles/second speed ***** 10x lightning ~ 45 damage ***** Shocked ***** Cannot target air ***** Explosion: ****** 180 area dmg ~ 4.3 tiles ****** 4x lightning ~ 25 damage ****** Shocked ****** -90.0% building damage (180→ 18) ****** Cannot target air |
- Primary missile explodes into frags after a short distance.
Frag missiles still home onto the turret's target position. Carbide - Spawns missile unit:
** 210 health
** Cannot target air
** Explosion:
*** 1000 area dmg ~ 8.1 tiles
*** -90.0% building damage (1000 → 100)
*** Cannot hit air
*** 7x frag bullets:
**** 100 area dmg ~ 5.0 tiles
**** -90% building damage (100 → 10)
**** 0.8 knockback
**** Travels over targets
|
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats Phase Fabric - 3 ammo/item
- -20.0% fire rate (0.1 → 0.08/sec)
- Spawns missile unit:
** 500 health
** 30 tiles/second speed
** 6.1 seconds lifespan
** Cannot target air
** Abilities:
*** '''Force Field''':
**** 11.25 tiles range
**** 2000 max shield
**** No repair speed
**** 16666666.65 seconds cooldown
** Explosion:
*** Type: ''ExplosionBulletType''
*** 400 area dmg ~ 15.0 tiles
*** -90.0% building damage (400 ~ 40)
*** Cannot target air
*** 7x frag bullets:
**** Type: ''ArtilleryBulletType''
**** 164 area dmg ~ 7.0 tiles
**** -80.0 building damage (164 → 32.8)
**** Cannot target air
**** 0.8 knockback
**** Travels over targets Surge Alloy - -9.0 tiles range (168.75 → 159.75 blocks)
- -10.0% fire rate (0.1 → 0.09/sec)
- Spawns missile unit:
** 400 health
** 33 tiles/second speed
** 1.4 seconds lifespan
** Cannot target air
** Explosion:
*** Type: ''ExplosionBulletType''
*** 1800 area dmg ~ 5.0 tiles
*** -90.0% building damage (1800 → 180)
*** Cannot target air
*** 5x frag bullets:
**** 30 degrees spread
**** Spawns missile units:
***** 36 tiles/second speed
***** 100 health
***** 3.5 seconds lifespan
***** 10x lightning ~ 45 damage
***** Shocked
***** Cannot target air
***** Explosion:
****** Type: ''ExplosionBulletType''
****** 180 area dmg ~ 4.3 tiles
****** 4x lightning ~ 25 damage
****** Shocked
****** -90.0% building damage (180→ 18)
****** Cannot target air Carbide - Spawns missile unit: ** 210 health ** 34.5 tiles/second speed ** 5.5 seconds lifespan ** Cannot target air ** Explosion: *** Type: ''ExplosionBulletType'' *** 1000 area dmg ~ 8.1 tiles *** -90.0% building damage (1000 → 100) *** Cannot hit air *** 7x frag bullets: **** Type: ''ArtilleryBulletType'' **** 100 area dmg ~ 5.0 tiles **** -90% building damage (100 → 10) **** 0.8 knockback |}
Source: Fandom: Scathe (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Scathe è una torretta d'artiglieria a lungo raggio che attacca solo unità di terra e spara missili unità guidati invece dei proiettili convenzionali. È specializzata nello colpire formazioni nemiche di terra e strutture difensive lontane da distanze estreme, fungendo da punto di fuoco primario a lungo raggio per linee difensive e disturbo delle basi. Scathe non può colpire unità aeree, ha una delle cadenze di fuoco e velocità di rotazione più lente tra le torrette, e richiede tipi di munizioni specifici di alto livello (


Scathe ha un raggio eccezionalmente lungo di 168.75 tiles (1350 world units) e una cadenza di fuoco base di 0.1 shots/sec. Beneficia notevolmente del potenziamento dall'acqua: un potenziamento idrico aumenta la cadenza di fuoco del 250% (15/sec drain per ricarica completa del boost). La torretta ha un evidente ritardo di caricamento prima del primo colpo ed il più lungo ritardo iniziale tra i blocchi torretta; inoltre non ha un tempo minimo di riavvio. Poiché lancia missili unità, quei missili hanno la propria salute, velocità, durata di vita e abilità, rendendo Scathe fondamentalmente diversa dall'artiglieria convenzionale.
Opzioni di munizionamento e loro effetti:
- Tessuto di Fase: costa 3 ammo/item, riduce la cadenza di fuoco del 20%. I missili nascono con 500 HP, un Force Field che conferisce 2000 shield (raggio di 11.25 tiles) e un lungo tempo di recupero, una durata di vita che permette lunghi viaggi, ed esplodono causando 400 danno ad area su 15.0 tiles con -90% danno alle strutture. L'esplosione genera 7 proiettili frag che infliggono 164 danno ad area su 7.0 tiles con -80% danno alle strutture; le schegge attraversano i bersagli e hanno 0.8 contraccolpo. I missili Phase Fabric praticamente garantiscono un impatto grazie al force field e sono utili per proteggere il missile dai proiettili mentre raggiunge il bersaglio o per filtrare unità più deboli.
- Lega superconduttrice: riduce il raggio di 9 tiles e la cadenza di fuoco del 10%. Il missile primario ha 400 HP, durata di vita breve, e esplode causando 1800 danno ad area su 5.0 tiles con -90% danno alle strutture, e genera 5 proiettili frag che a loro volta generano missili secondari a ricerca con danno da fulmine (10 fulmini × ~45) e le schegge aggiungono danno da fulmine e ad area. Lega superconduttrice fornisce il più alto danno ad area per singolo proiettile disponibile nel gioco (1800 danno ad area) e aggiunge catene di fulmini all'impatto.
- Carburo: genera missili con 210 HP, durata di vita e velocità medie, esplodendo per 1000 danno ad area su 8.1 tiles con -90% danno alle strutture, più 7 proiettili frag che infliggono 100 danno ad area su 5.0 tiles con -90% danno alle strutture e 0.8 contraccolpo. Carburo fornisce danno affidabile a lungo raggio contro bersagli di terra con maggiore portata delle schegge e DPS consistente, ma il missile è più fragile rispetto ad alcune alternative.
Note operative e strategie:
- Posiziona Scathe dietro muri di prima linea e torrette di supporto; funziona meglio come torretta a lunga distanza in retrovia che sopprime eserciti di terra e elimina bersagli di alto valore che restano indietro.
- Usa Phase Fabric per assicurare la sopravvivenza del missile attraverso schermate pesanti di proiettili o per raggiungere bersagli in modo affidabile; sinergizza con altre armi anti-unità che rallentano gli assalitori, permettendo ai missili di Scathe e ai missili unità alleati di connettere l'impatto.
- Lega superconduttrice è ideale per ingaggi concentrati a corta distanza dove l'esplosione primaria e le schegge si sovrappongono (notabilmente entro ~46 tiles), infliggendo danni massicci con un singolo colpo e innescando catene di fulmini che devastano unità ammassate.
- Carburo è la munizione più versatile per danno costante a lungo raggio contro unità di terra; tuttavia i suoi missili sono vulnerabili a difensori con alta cadenza di fuoco che possono abbatterli (es.
Tecta,
Anthicus).
- Scathe non può prendere di mira unità aeree; proteggila dalle minacce aeree aggiungendo torrette anti-aereo e assicurando un'adeguata intercettazione missilistica locale (
Regen Projector, Shielded Walls) per prevenire che le sue esplosioni danneggino condotti o altre linee di retrovia critiche.
- La rivelazione nella nebbia per Scathe è ridotta dal raggio pieno a 67.5 tiles (dopo aggiornamenti di bilanciamento), che rimane comunque superiore alla maggior parte degli altri blocchi e permette a Scathe di rivelare posizioni di torrette nemiche distanti per unità alleate come
Quell o
Disrupt.
- La produzione di munizioni per Scathe è intensiva in risorse (Carburo e Surge Alloy sono di alto livello), e la fabbricazione delle munizioni è lenta; pianifica la logistica e considera tattiche di riciclo (es.
Small Deconstructor) o produzione accoppiata per mantenere stabile l'approvvigionamento.
- Scathe si sblocca dopo
Disperse ed è richiesta per ricercare
Malign; è tipicamente costruita nel tardo gioco e scala con potenziamenti di cadenza di fuoco, posizionamento parallelo e fornitura stabile di munizioni.
Scathe è unica nell'usare missili unità e, se equipaggiata con le munizioni e il posizionamento appropriati, può superare in gittata e in danno praticamente ogni altra torretta di terra, scambiando cadenza di fuoco e costo per precisione devastante a lunga distanza.
Official description
Launches a powerful missile at ground targets over vast distances.
Other entities of this type
- Afflict
- Arco Elettrico
- Breach
- Ciclone
- Diffuse
- Disperse
- Torretta Duo
- Tenebra
- Frantume
- Bombardiere
- Lanciere
- Lustre
- Malign
- Fusione
- Parallasse
- Reinforced (Rinforzato)
- Cannone Pesante
- Cannone Leggero
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe fase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe surge)
- Scathe Missile Surge Split(Frammento di missile Scathe surge)
- Cannone a Dispersione
- Bruciatore
- Segmentatore
- Smite
- Spettro
- Sublimate
- Sciamatore
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)