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Scathe

CategoryTorrette
scathe
Category
Torrette
Planet
Serpulo
Footprint
4x4
Health
50
Official description

Launches a powerful missile at ground targets over vast distances.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo !Stats

!Notes
Phase Fabric
  • 3 ammo/item
  • -20.0% fire rate (0.1 → 0.08/sec)
  • Spawns missile unit: ** 500 health ** Cannot target air ** Abilities: *** '''Force Field''': **** 11.25 tiles range **** 2000 max shield **** No repair speed **** Infinite* cooldown ** Explosion: *** 400 area dmg ~ 15.0 tiles *** -90.0% building damage (400 ~ 40) *** Cannot target air *** 7x frag bullets: **** 164 area dmg ~ 7.0 tiles **** -80.0 building damage (164 → 32.8) **** Cannot target air **** 0.8 knockback **** Travels over targets | |- |Surge Alloy |
  • -9.0 tiles range (168.75 → 159.75 blocks)
  • -10.0% fire rate (0.1 → 0.09/sec)
  • Spawns missile unit: ** 400 health ** Cannot target air ** Explosion: *** 1800 area dmg ~ 5.0 tiles *** -90.0% building damage (1800 → 180) *** Cannot target air *** 5x frag bullets: **** Spawns missile units: ***** 36 tiles/second speed ***** 10x lightning ~ 45 damage ***** Shocked ***** Cannot target air ***** Explosion: ****** 180 area dmg ~ 4.3 tiles ****** 4x lightning ~ 25 damage ****** Shocked ****** -90.0% building damage (180→ 18) ****** Cannot target air |
  • Primary missile explodes into frags after a short distance.
  • Frag missiles still home onto the turret's target position.
    Carbide
  • Spawns missile unit: ** 210 health ** Cannot target air ** Explosion: *** 1000 area dmg ~ 8.1 tiles *** -90.0% building damage (1000 → 100) *** Cannot hit air *** 7x frag bullets: **** 100 area dmg ~ 5.0 tiles **** -90% building damage (100 → 10) **** 0.8 knockback **** Travels over targets | |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    Phase Fabric
  • 3 ammo/item
  • -20.0% fire rate (0.1 → 0.08/sec)
  • Spawns missile unit: ** 500 health ** 30 tiles/second speed ** 6.1 seconds lifespan ** Cannot target air ** Abilities: *** '''Force Field''': **** 11.25 tiles range **** 2000 max shield **** No repair speed **** 16666666.65 seconds cooldown ** Explosion: *** Type: ''ExplosionBulletType'' *** 400 area dmg ~ 15.0 tiles *** -90.0% building damage (400 ~ 40) *** Cannot target air *** 7x frag bullets: **** Type: ''ArtilleryBulletType'' **** 164 area dmg ~ 7.0 tiles **** -80.0 building damage (164 → 32.8) **** Cannot target air **** 0.8 knockback
    **** Travels over targets
    Surge Alloy
  • -9.0 tiles range (168.75 → 159.75 blocks)
  • -10.0% fire rate (0.1 → 0.09/sec)
  • Spawns missile unit: ** 400 health ** 33 tiles/second speed ** 1.4 seconds lifespan ** Cannot target air ** Explosion: *** Type: ''ExplosionBulletType'' *** 1800 area dmg ~ 5.0 tiles *** -90.0% building damage (1800 → 180) *** Cannot target air *** 5x frag bullets: **** 30 degrees spread **** Spawns missile units: ***** 36 tiles/second speed ***** 100 health ***** 3.5 seconds lifespan ***** 10x lightning ~ 45 damage ***** Shocked ***** Cannot target air ***** Explosion: ****** Type: ''ExplosionBulletType'' ****** 180 area dmg ~ 4.3 tiles ****** 4x lightning ~ 25 damage ****** Shocked ****** -90.0% building damage (180→ 18)
    ****** Cannot target air
    Carbide
  • Spawns missile unit: ** 210 health ** 34.5 tiles/second speed ** 5.5 seconds lifespan ** Cannot target air ** Explosion: *** Type: ''ExplosionBulletType'' *** 1000 area dmg ~ 8.1 tiles *** -90.0% building damage (1000 → 100) *** Cannot hit air *** 7x frag bullets: **** Type: ''ArtilleryBulletType'' **** 100 area dmg ~ 5.0 tiles **** -90% building damage (100 → 10) **** 0.8 knockback |}

Source: Fandom: Scathe (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Also known as
Scathe(Flagello)

Overview

Scathe è una torretta d'artiglieria a lungo raggio che attacca solo unità di terra e spara missili unità guidati invece dei proiettili convenzionali. È specializzata nello colpire formazioni nemiche di terra e strutture difensive lontane da distanze estreme, fungendo da punto di fuoco primario a lungo raggio per linee difensive e disturbo delle basi. Scathe non può colpire unità aeree, ha una delle cadenze di fuoco e velocità di rotazione più lente tra le torrette, e richiede tipi di munizioni specifici di alto livello (Carburo, Tessuto di Fase, Lega superconduttrice) che cambiano drasticamente il suo comportamento.

Scathe ha un raggio eccezionalmente lungo di 168.75 tiles (1350 world units) e una cadenza di fuoco base di 0.1 shots/sec. Beneficia notevolmente del potenziamento dall'acqua: un potenziamento idrico aumenta la cadenza di fuoco del 250% (15/sec drain per ricarica completa del boost). La torretta ha un evidente ritardo di caricamento prima del primo colpo ed il più lungo ritardo iniziale tra i blocchi torretta; inoltre non ha un tempo minimo di riavvio. Poiché lancia missili unità, quei missili hanno la propria salute, velocità, durata di vita e abilità, rendendo Scathe fondamentalmente diversa dall'artiglieria convenzionale.

Opzioni di munizionamento e loro effetti:

  • Tessuto di Fase: costa 3 ammo/item, riduce la cadenza di fuoco del 20%. I missili nascono con 500 HP, un Force Field che conferisce 2000 shield (raggio di 11.25 tiles) e un lungo tempo di recupero, una durata di vita che permette lunghi viaggi, ed esplodono causando 400 danno ad area su 15.0 tiles con -90% danno alle strutture. L'esplosione genera 7 proiettili frag che infliggono 164 danno ad area su 7.0 tiles con -80% danno alle strutture; le schegge attraversano i bersagli e hanno 0.8 contraccolpo. I missili Phase Fabric praticamente garantiscono un impatto grazie al force field e sono utili per proteggere il missile dai proiettili mentre raggiunge il bersaglio o per filtrare unità più deboli.
  • Lega superconduttrice: riduce il raggio di 9 tiles e la cadenza di fuoco del 10%. Il missile primario ha 400 HP, durata di vita breve, e esplode causando 1800 danno ad area su 5.0 tiles con -90% danno alle strutture, e genera 5 proiettili frag che a loro volta generano missili secondari a ricerca con danno da fulmine (10 fulmini × ~45) e le schegge aggiungono danno da fulmine e ad area. Lega superconduttrice fornisce il più alto danno ad area per singolo proiettile disponibile nel gioco (1800 danno ad area) e aggiunge catene di fulmini all'impatto.
  • Carburo: genera missili con 210 HP, durata di vita e velocità medie, esplodendo per 1000 danno ad area su 8.1 tiles con -90% danno alle strutture, più 7 proiettili frag che infliggono 100 danno ad area su 5.0 tiles con -90% danno alle strutture e 0.8 contraccolpo. Carburo fornisce danno affidabile a lungo raggio contro bersagli di terra con maggiore portata delle schegge e DPS consistente, ma il missile è più fragile rispetto ad alcune alternative.

Note operative e strategie:

  • Posiziona Scathe dietro muri di prima linea e torrette di supporto; funziona meglio come torretta a lunga distanza in retrovia che sopprime eserciti di terra e elimina bersagli di alto valore che restano indietro.
  • Usa Phase Fabric per assicurare la sopravvivenza del missile attraverso schermate pesanti di proiettili o per raggiungere bersagli in modo affidabile; sinergizza con altre armi anti-unità che rallentano gli assalitori, permettendo ai missili di Scathe e ai missili unità alleati di connettere l'impatto.
  • Lega superconduttrice è ideale per ingaggi concentrati a corta distanza dove l'esplosione primaria e le schegge si sovrappongono (notabilmente entro ~46 tiles), infliggendo danni massicci con un singolo colpo e innescando catene di fulmini che devastano unità ammassate.
  • Carburo è la munizione più versatile per danno costante a lungo raggio contro unità di terra; tuttavia i suoi missili sono vulnerabili a difensori con alta cadenza di fuoco che possono abbatterli (es. Tecta, Anthicus).
  • Scathe non può prendere di mira unità aeree; proteggila dalle minacce aeree aggiungendo torrette anti-aereo e assicurando un'adeguata intercettazione missilistica locale (Regen Projector, Shielded Walls) per prevenire che le sue esplosioni danneggino condotti o altre linee di retrovia critiche.
  • La rivelazione nella nebbia per Scathe è ridotta dal raggio pieno a 67.5 tiles (dopo aggiornamenti di bilanciamento), che rimane comunque superiore alla maggior parte degli altri blocchi e permette a Scathe di rivelare posizioni di torrette nemiche distanti per unità alleate come Quell o Disrupt.
  • La produzione di munizioni per Scathe è intensiva in risorse (Carburo e Surge Alloy sono di alto livello), e la fabbricazione delle munizioni è lenta; pianifica la logistica e considera tattiche di riciclo (es. Small Deconstructor) o produzione accoppiata per mantenere stabile l'approvvigionamento.
  • Scathe si sblocca dopo Disperse ed è richiesta per ricercare Malign; è tipicamente costruita nel tardo gioco e scala con potenziamenti di cadenza di fuoco, posizionamento parallelo e fornitura stabile di munizioni.

Scathe è unica nell'usare missili unità e, se equipaggiata con le munizioni e il posizionamento appropriati, può superare in gittata e in danno praticamente ogni altra torretta di terra, scambiando cadenza di fuoco e costo per precisione devastante a lunga distanza.

Official description

Launches a powerful missile at ground targets over vast distances.

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