Bombardiere

{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Graphite |
- 33 area damage - 2.3 tiles
- 2x ammo multiplier
- 0.8 knockback
Travels over blocks Silicon - 33 area damage - 2.3 tiles
- 3x ammo multiplier
- +20% fire rate
- 0.8 knockback
- Homing
Travels over blocks Pyratite - 45 area damage - 2.3 tiles
- 4x ammo multiplier
- 0.8 knockback
- Burning ~ 12 seconds
- Travels over blocks |}
Source: Fandom: Hail (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Bombardiere è una torre d'artiglieria a lungo raggio che spara piccoli proiettili che descrivono un'arco e atterrano sul terreno, infliggendo danno ad area dove impattano. È progettata per colpire bersagli terrestri a grandi distanze ed eccelle nello eliminare bersagli singoli voluminosi o sfuggenti che restano entro il suo raggio. Bombardiere appare nelle modalità sandbox standard e PvP ed è comunemente usata in configurazioni di attacco delle basi così come in anelli difensivi dove portata e danno concentrato sono preziosi.
Bombardiere ha un raggio elevato (circa 29.37 blocchi dopo aggiornamenti successivi) e un tempo di costruzione moderato; la sua velocità di fuoco base è approssimativamente 1 colpo al secondo. La torre consuma coolant per notevoli bonus alla velocità di fuoco: usa 6 coolant/sec, con water che aumenta la velocità di fuoco al 140% e cryofluid che la porta al 190% quando applicati. I suoi proiettili viaggiano sopra i blocchi e colpiscono il suolo, quindi le unità volanti che restano in aria o usano flares per bloccare gli impatti a terra sono immuni ai colpi diretti.
Bombardiere accetta tre tipi principali di munizioni con comportamenti e compromessi distinti:
- Grafite: 33 danno ad area, raggio ~2.3 caselle, 2 ammo per item, 0.8 spinta. Grafite è economico e facile da produrre (
Pressa per Grafite non richiede energia) ma fornisce il DPS più basso e nessun effetto speciale.
- Silicio: 33 danno ad area, raggio ~2.3 caselle, 3 ammo per item, concede +20% velocità di fuoco quando usato, e i proiettili si cercano il bersaglio (homing). Il bonus di velocità di fuoco aumenta il DPS effettivo (circa 39.6 DPS rispetto a
Grafite), e l'homing migliora la precisione contro bersagli veloci; tuttavia, la produzione di
Silicio può interferire con l'uso del silicon altrove nella base.
Pirite: 45 danno ad area, raggio ~2.3 caselle, 4 ammo per item, 0.8 spinta, e applica bruciatura per circa 12 secondi. Pirite dà il danno maggiore per munizione e aggiunge danno incendiario sostenuto, rendendola particolarmente efficace contro gruppi e in mappe o ondate dove esiste sinergia con il petrolio.
Note pratiche e strategie:
- Usa Hail per contrastare unità terrestri grandi ed evasive che le altre torrette a corto raggio faticano a colpire. La loro lunga portata le rende anche adatte a colpire obiettivi strategici o ad indebolire basi nemiche prima di un assalto.
- Poiché i proiettili atterrano sul terreno, i Hail sono inefficaci contro unità che evitano gli impatti a terra (per esempio,
Sentinella). Posiziona torrette di supporto antiaeree o di difesa puntuale per gestire le unità che bypasserebbero il fuoco dei Hail.
- Il coolant migliora drasticamente le prestazioni dei Hail; dai priorità a una fornitura costante di coolant (Acqua o cryofluid) per sfruttare i moltiplicatori di velocità di fuoco negli scontri prolungati.
- Scegli le munizioni in base alla situazione: Grafite per difesa economica e costante; Silicio quando la precisione e una cadenza di fuoco più alta sono più importanti; Pirite quando si desidera il massimo danno per colpo e danno da bruciatura sostenuto.
- Nelle mappe offensive dove le basi nemiche difendono risorse di alto livello (es.
Titanio), i Hail possono agire come cannoni d'assedio mobili a lungo raggio similmente alle torrette
Cannone Pesante per applicare danno costante, a condizione che il nemico non abbia contromisure anti-Bombardiere.
- I Hail sono vulnerabili all'artiglieria nemica o a unità specializzate a lungo raggio che possono superare il loro raggio o assorbire i loro proiettili; affiancare i Hail con torrette ad area o intercettori può impedire all'artiglieria nemica di smantellarli in sicurezza.
Le meccaniche dei Hail — proiettili a impatto sul terreno, bonus specifici per munizione e forte scalatura con il coolant — li rendono un'opzione flessibile a lungo raggio che premia il supporto logistico (munizioni e fornitura di coolant) e l'abbinamento corretto dei bersagli.
Other entities of this type
- Afflict
- Arco Elettrico
- Breach(Breccia)
- Ciclone
- Diffuse(Diffusore)
- Disperse(Dispersore)
- Torretta Duo
- Tenebra
- Frantume
- Lanciere
- Lustre
- Malign(Maligno)
- Fusione
- Parallasse
- Reinforced (Rinforzato)
- Cannone Pesante
- Cannone Leggero
- Scathe(Flagello)
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe fase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe surge)
- Scathe Missile Surge Split(Frammento di missile Scathe surge)
- Cannone a Dispersione
- Bruciatore
- Segmentatore
- Smite(Percussione)
- Spettro
- Sublimate(Sublimazione)
- Sciamatore
- Titan(Titano)
... +2 (see sidebar for full list)