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Retusa

Tier1
retusa
Role
Supporto
Tier
1
Planet
Serpulo
Health
270
Armor
3
Speed
0.7
Range
100
Ammo details

{| class="article-table" |+ ! Weapon

!Stats
File:Repair-beam-weapon-center-outline.png
*Repair speed: 45/sec (units)
*15 tiles range
-
File:Heal-weapon-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 1.36/sec
  • Type: ''LaserBoltBulletType''
  • 12 damage
  • 5.5% repair (blocks)
    File:Retusa old.png
    *Firing rate: 2/sec
    *Type: ''BasicBulletType''
    *1 damage
    *40 area damage ~ 4.0 tiles
    *4% healing
    *Homing (0.05 power)
    *Detonates outside of water
    *Cannot target air
    }

Source: Fandom: Retusa (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Retusa è un’unità di supporto navale di livello 1 che combina un punto di riparazione mobile con una capacità offensiva a corto raggio. Appare esclusivamente sull’acqua e supporta le unità alleate e le forze anfibie riparando unità e costruzioni danneggiate, mentre spara anche siluri a ricerca e brevi laser contro i nemici nelle vicinanze. Retusa occupa un ruolo di supporto in prima linea nella lineup navale di Mindustry, scambiando grande robustezza e danno diretto per forte sustain e utilità.

La funzione primaria di Retusa è la guarigione. Il suo raggio centrale di riparazione ripristina 45 HP per second alle unità alleate entro 15 tiles, e il suo raggio di riparazione può curare sia i blocchi che le unità. Questo alto tasso di riparazione la rende una delle unità di livello 1 più veloci nella costruzione/guarigione quando scalata (notoriamente al 150% supera molte altre unità di basso livello in velocità di costruzione). Poiché si muove sull’acqua, Retusa viene usata per mantenere le task force navali e le squadriglie di incursione rifornite durante gli scontri.

Offensivamente, Retusa spara due armi laser corte e un’arma di siluri acquatici. I laser sparano a 2 × 1.36 shots/sec, infliggono 12 damage per colpo e forniscono 5.5% repair to blocks all’impatto. I siluri sono proiettili a ricerca solo acquatici con le seguenti proprietà notevoli: 2 shots/sec, 40 area damage su un raggio di circa ~4.0 tiles (dopo aggiornamenti successivi), potenza di homing 0.05, velocità del proiettile ≈5.25 tiles/sec, e una durata limitata. I siluri sono stati rielaborati da mine di prossimità marittime in siluri a ricerca in aggiornamenti precedenti e successivamente hanno guadagnato danno d’area e portata aumentati; non viaggiano sulla terra e detonano o risultano inefficaci quando attraversano terreno solido. L’armamento laser della Retusa le permette di ingaggiare bersagli aerei (solo i laser), mentre i siluri sono limitati ai bersagli marini.

L’IA e il comportamento di Retusa sono ottimizzati per il supporto ravvicinato. Originariamente fu aggiunta con una meccanica di mine di prossimità e un comportamento “HugAI”, ma aggiornamenti successivi hanno cambiato il suo comportamento all’IA di unità predefinita e hanno modificato le armi per adattarle meglio al combattimento navale. Costo di costruzione e requisiti sono stati regolati tra le versioni (il costo di Vetro Metallico è stato rimosso dalla ricetta del Fabbrica Navale in build successive, e il tempo di costruzione in fabbrica è stato ridotto). Un limite di comandi era presente nelle versioni iniziali ed è stato poi rimosso.

Note pratiche e strategia:

  • Retusa eccelle come piattaforma di riparazione mobile per formazioni navali; mantienila vicino agli alleati danneggiati in modo che il suo raggio di riparazione da 45 HP/s possa massimizzare il tempo operativo.
  • Posiziona edifici e unità alleate almeno due tiles terraferma rispetto alla costa per annullare l’efficacia dei siluri; i siluri detonano prematuramente sulla terra solida e non riusciranno a minacciare obiettivi nell’entroterra.
  • Torrette ad alto danno istantaneo che possono ridurre il tempo di riparazione sono contromisure efficaci; il Lanciere è esplicitamente forte perché può uccidere Retusa in due colpi nelle situazioni tipiche.
  • I laser di Retusa offrono una copertura anti-aerea limitata; fai affidamento sui laser piuttosto che sui siluri quando ingaggi unità volanti.
  • Retusa è superata da alcune opzioni di supporto di livello superiore in ruoli specifici: l’overclock field di Oxynoe e i twin repair points di Cyerce forniscono supporto più forte o più flessibile ai livelli più alti.
  • Le versioni iniziali utilizzavano mine di mare che detonavano per prossimità; l’attuale sistema di siluri, con valori di homing e imprecisione (2°), lo rende adatto a ingaggiare navi nemiche vicine piuttosto che attacchi precisi a lunga distanza.

Curiosità e note sullo sviluppo:

  • Il nome dell’unità deriva dalla famiglia Retusidae di piccoli gasteropodi marini; tutti i membri della linea di supporto navale sono denominati con nomi di gastropodi marini.
  • Nelle anteprime di sviluppo Retusa aveva due cannoni di repair-point invece di uno.
  • Nel corso delle build, la meccanica dei siluri, il danno ad area, la velocità del proiettile, l’homing e la durata sono stati ribilanciati più volte per tarare il suo ruolo insieme all’aggiunta di armi laser e modifiche alle ricette di fabbrica e ai tempi di costruzione.

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