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Treppiede

Tier4
arkyid
Role
Assalto
Tier
4
Planet
Serpulo
Locomotion
hover
Health
8000
Armor
6
Speed
0.62
Range
17
Official description

Spara enormi raggi laser ai nemici, riparando se stesso. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
56x56px
*2x 3.33 shots/sec
*40 damage
*Pierce (laser)
*Sapped ~ 3 seconds
-
56x56px
*2x 2.14 shots/sec
*40 damage
*Pierce (laser)
*Sapped ~ 3 seconds
-
56x56px
*2x 1.36 shots/sec
*40 damage
*Pierce (laser)
*Sapped ~ 3 seconds
-
97x97px
*2x 0.66 shots/sec
*65 area damage ~ 8.7 tiles
*0.8 knockback
*3x lightning ~ 12 damage
*Sapped ~ 10 seconds
-
Legs
  • 32 area damage ~3.7 tiles |} {| class="article-table mw-collapsed mw-collapsible" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    56x56px
    *2x 3.33 shots/sec:
    **0.15 sec combined reload (9 ticks, 18/gun)
    *20 degrees/rick rotation speed
    *Bullet:
    **Type: ''SapBulletType''
    **40 damage
    **-1 knockback
    **Heals 85% of damage dealt per hit
    **Sapped ~ 3 seconds
    **Pierce (laser)
    **6.87 tiles length (55 internal units)
    -
    56x56px
    *2x 2.14 shots/sec:
    **0.23 sec combined reload (14 ticks, 28/gun)
    *20 degrees/rick rotation speed
    *Bullet:
    **Type: ''SapBulletType''
    **40 damage
    **-1 knockback
    **Heals 85% of damage dealt per hit
    **Sapped ~ 3 seconds
    **Pierce (laser)
    **6.87 tiles length (55 internal units)
    -
    56x56px
    *2x 1.36 shots/sec
    **0.36 sec combined reload (22 ticks, 44/gun)
    *20 degrees/rick rotation speed
    *Bullet:
    **Type: ''SapBulletType''
    **40 damage
    **-1 knockback
    **Heals 85% of damage dealt per hit
    **Sapped ~ 3 seconds
    **Pierce (laser)
    **6.87 tiles length (55 internal units)
    -
    97x97px
    *2x 0.66 shots/sec:
    **0.75sec combined reload (45 ticks, 90/gun)
    *2 degrees/tick rotation speed
    *Bullet:
    **Type: ''ArtilleryBulletType''
    **65 area damage ~ 8.7 tiles
    **0.8 knockback
    **3x lightning:
    ***12 damage
    ***5 tiles length
    **Sapped ~ 10 seconds
    **Travels over blocks
    **Effective range: 17.5
    ***1.16 sec lifetime (70 ticks)
    ***15 tiles/sec speed
    **Maximum range: 17.5 + 5 lightning length = 22.5
    -
    colspan="2"
    }

Source: Fandom: Arkyid (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Treppiede è un'unità d'assalto terrestre di livello 4 che attacca con molteplici laser succhianti e una coppia di colpi elettrici simili ad artiglieria. Si ripara risucchiando la vita dai bersagli che danneggia e può attraversare la maggior parte dei terreni, rendendolo efficace nel chiudere con le linee difensive e nel sostenerle. Treppiede è pensato come un'unità pesante specializzata nello smembrare altre unità e nell'infliggere il debuff Sfinimento, mentre il suo attacco d'artiglieria può bypassare i muri e minacciare le linee di rifornimento e gli edifici dietro la copertura.

L'armamento di Arkyid consiste in tre coppie di montature laser rivolte in avanti e due colpi d'artiglieria più lenti. Le tre coppie di laser sparano proiettili Sap perforanti che infliggono 40 danno per colpo, applicano Sapped per circa 3 secondi, e curano l'Treppiede per 85% del danno inflitto; la coppia interna spara più velocemente a circa 2 × 3.33 shots/sec, la coppia centrale a 2 × 2.14 shots/sec, e la coppia esterna a 2 × 1.36 shots/sec. Le armi d'artiglieria sparano a 2 × 0.66 shots/sec, infliggono 65 danno ad area con un raggio di circa 8.7-tile, applicano Sapped per circa 10 seconds, producono tre scariche di fulmini concatenate (ognuna 12 danni, 5 tiles di lunghezza), e viaggiano sopra i blocchi per raggiungere i bersagli (portata effettiva ~17.5 tiles, massima ~22.5 con i fulmini). Le sue gambe infliggono anche danno ad area da gamba di 32 (3.7 tiles) quando si muove attraverso i nemici. La velocità di movimento di Arkyid è stata standardizzata a circa 4.65 tiles/sec nelle build recenti e può annegare (ha un moltiplicatore di tempo di annegamento di 2).

Poiché Treppiede si cura dal danno che infligge, un output sostenuto a basso danno è inefficace; la sua autocura e l'effetto Sapped gli permettono di vincere scontri prolungati contro molte unità e persino di assorbire vita attraverso l'armatura. È particolarmente efficace nell'uccidere attaccanti fragili e guardian quando usato in gruppi ed è l'unità più affidabile per applicare Sapped alle unità aeree tra gli attaccanti comparabili.

Considerazioni pratiche e strategie:

  • Treppiede è vulnerabile a combinazioni veloci ad alto burst di danno che possono sopraffare la sua guarigione. Munizioni ad alto danno (per esempio blast/compound) combinate con il congelamento da cryofluid lo rimuoveranno rapidamente. Torrette a DPS basso e costante (come lo stile Cannone Pesante) sono in gran parte inefficaci perché l'unità si cura a ogni colpo.
  • I proiettili elettrici d'artiglieria bypassano i muri ed esplodono all'impatto, il che può disabilitare condotti di rifornimento e difese dietro i muri. Proteggi le linee di rifornimento e di potenza con blocchi assorbenti di proiettili (Segmentatore) o Force Projectors per intercettare i colpi erranti prima che recidano connessioni critiche.
  • Le tattiche difensive di stall funzionano: unità Tsunami cariche d'acqua più Criofluido possono rallentare/immobilizzare gli Arkyid e permettere alle batterie di torrette di concentrarsi su di essi.
  • In offensiva gli Arkyid mancano della mobilità e della versatilità di alcuni contemporanei (Radiante e Bombardiere). Quelle unità superano meglio le difese di terra e si concentrano sul core nemico, mentre Vela offre una migliore affidabilità di guarigione e Quad offre maggiore velocità. Usa gli Arkyid dove hai bisogno di forze durature e capaci di uccidere unità in prima linea piuttosto che per ruoli rapidi di snipe del core.
  • Gli Arkyid contrastano in modo affidabile la maggior parte degli attaccanti standard; tuttavia, non battono in modo affidabile Nave da Guerra, Cataclisma, Portaerei o Navanax in duelli uno contro uno.
  • Comportamento di costruzione: Treppiede non è costruito dal giocatore (la velocità di costruzione è stata impostata al 0% in un aggiornamento passato), e un precedente limite di cap sui comandi è stato rimosso.

Note aggiuntive: l'unità prende il nome dal genere di ragni Arkys (ragni triangolari). Lo sprite del corpo è riutilizzato da Infiltratore. La storia delle versioni recenti include diversi aggiustamenti a portata, dimensione, velocità, tassi di fuoco e danno dei laser, e l'aggiunta del comportamento di annegamento.

Official description

Spara enormi raggi laser ai nemici, riparando se stesso. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.

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