Nave da Guerra

{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Sei-launcher-outline.png |
- Firing rate: 8/sec: ** 6 shots/round ** 1.33 rounds/sec
- Inaccuracy: 7 degrees
- 42 damage
- 45 area damage ~ 4.3 tiles
Homing File:Large-bullet-mount-outline.png - Firing rate: 2x 1.5/sec: ** 3 shots/round ** 2x 0.5 rounds/sec
- Inaccuracy: 1 degree
- 57 damage |}
Source: Fandom: Sei (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Nave da Guerra è un'unità navale di Tier 4 introdotta nella Version 6.0. Funziona come una grande nave ad alto danno specializzata nel bombardamento a lungo raggio e nel controllo di aree nelle mappe dominate dall'acqua. Nave da Guerra integra altre unità di supporto navali formando gruppi offensivi potenti in grado di radere al suolo strutture e unità nemiche; è spesso usata sia come punta d'attacco lungo vie d'acqua sia come linea di fuoco mobile difensiva per controllare acque profonde.
L'armamento di Sei è composto da due sistemi d'arma distinti: un lanciatore che spara proiettili esplosivi con homing a salve e una postazione a doppio proiettile pesante che fornisce colpi pesanti e precisi. Il lanciatore spara all'equivalente di 6 proiettili per salve e 1.33 salve al secondo, ha un'inesattezza di circa 7 gradi, infligge 42 danno per proiettile con 45 danno d'area all'impatto (~4.3 tessere) e presenta comportamento di homing. Le postazioni a proiettile pesante sparano in coppia con ciascuna postazione che produce 3 colpi per salve (due postazioni producono un pattern di salve combinato a 2x 1.5/sec con ogni postazione che effettivamente fa 0.5 salve/sec), hanno circa 1 grado di inesattezza e infliggono 57 danno per colpo. Queste armi combinate conferiscono a Sei un'eccezionale capacità sia contro singoli bersagli che ad area, in grado di annientare sia sciami che bersagli ad alta salute.
Uso pratico e interazioni:
- In attacco, Nave da Guerra eccelle quando esistono rotte navali libere verso Core o strutture nemiche. Il suo fuoco sostenuto forma una “palla della morte” quando supportato da altre unità navali; l'accoppiamento con
Oxynoe per aumenti di danno e con
Cyerce per guarigione rende le formazioni di prima linea estremamente difficili da fermare.
Aegires può fungere da alternativa come guaritore/difensore, sebbene sia più costoso per ruoli di supporto equivalenti.
- In difesa, Nave da Guerra può sostituire torrette statiche in acque profonde, tenendo choke point e negando a navi nemiche o assalti anfibi l'accesso con la sua miscela di danno esplosivo ad area e proiettili pesanti.
- Contro Sei, dare priorità alla sua distruzione prima che i suoi proiettili colpiscano blocchi critici perché il suo potenziale di danno è sufficiente a minacciare i Core. È comunemente considerata l'unità più forte del Tier 4 e può superare in duello unità specializzate nell'eliminare bersagli ad alta salute. Poiché Nave da Guerra è un'unità navale, è immune allo stato Wet; strategie che si basano sull'annaffiare i bersagli per amplificare alcuni tipi di munizioni risultano inefficaci. In particolare, combinare colpi di
Lega superconduttrice con effetti basati sull'acqua come
Tsunami è meno efficace che usare colpi di
Composto Esplosivo e Criofluido contro di essa. Unità navali veloci e ad alto danno come
Tenebra possono spesso colpire per prime e infliggere danni significativi prima che Sei possa reagire, specialmente in mappe di acque aperte dove è possibile aggirare il fianco.
- I proiettili di Sei includono missili homing; non sottovalutare la sua capacità di colpire bersagli mobili.
Storia di sviluppo e fatti notevoli:
- Introdotta nella Version 6.0. Build successive hanno aggiustato la sua salute, portata, rappresentazione della velocità, capacità di oggetti e hanno rimosso il suo limite di comando. Cambi numerici notevoli includono aumenti di salute da 10000 → 10500 → 11000, una riduzione temporanea della portata da 35 → 32 → 35, normalizzazione della velocità in tessere/secondo e la capacità di oggetti cambiata da 160 → 150.
- La descrizione in-game fa riferimento a proiettili perforanti l'armatura, ma nessuna delle armi di Sei attualmente possiede meccaniche di penetrazione dell'armatura; questa discrepanza probabilmente deriva dall'aggiunta successiva di meccaniche di penetrazione dell'armatura altrove e non è stata applicata retroattivamente alla descrizione dell'unità.
- Il nome dell'unità fa riferimento alla balenottera sei (Nave da Guerra whale), Balaenoptera borealis. Lo sprite montato dello swarmer ricorda uno sprite swarmer più vecchio con una tavolozza di colori diversa.