Tenebra

Spara con precisione un potente raggio, anche su grandi distanze.
{| class="article-table" ! Ammo
| !Stats |
|---|
| Surge Alloy |
- Type: ''RailBulletType''
- 1350 damage
- -80.0% building damage (1350 → 270)
- Pierce (only decay on blocks) |}
Source: Fandom: Foreshadow (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Tenebra è una torre d’artiglieria a lungo raggio 4x4 trovata su Serpulo, specializzata nello one-shot di unità con alta HP. Consuma Surge Alloy come munizione solida e richiede anche potenza elettrica, rendendola unica tra le torri di Serpulo per la necessità sia di infrastruttura energetica sia di rifornimento discreto di munizioni. Tenebra spara proiettili rail molto lenti e estremamente dannosi con comportamento perforante, scambiando cadenza di fuoco per letalità su singolo bersaglio; il suo ruolo è negare spazio ed eliminare obiettivi voluminosi di Tier 5 che non possono facilmente outrange o sopportare i suoi colpi.
Tenebra usa munizione 
Uso pratico di Foreshadow e contromisure:
- L’uso principale è la difesa statica contro unità molto grandi, lente o con alta HP (per esempio,
Disgregatore,
Portaerei,
Conquistatore). Eccelle nell’eliminare singoli bersagli di alto valore prima che possano raggiungere le difese interne.
- Poiché un singolo colpo si concentra su un’unità, Tenebra è debole contro spam di massa di basso livello. Abbinare Foreshadow a torri ad alto rateo e area (
Ciclone,
Sciamatore, o
Fusione) copre la sua debolezza verso gli sciami e consuma i numeri nemici così che i colpi di Foreshadow vadano ai bersagli prioritari.
- Potenziamento:
Generatore di Campo di Overdrive e Overdrive Domes sono modi più efficienti per aumentare la cadenza di fuoco di Foreshadow rispetto ai potenziamenti liquidi come Criofluido; i liquidi si consumano rapidamente e danno un beneficio netto minore rispetto al boost da overdrive. Gli effetti di Overdrive aumentano sostanzialmente la cadenza di fuoco e sono il metodo raccomandato per far sì che le Foreshadow sparino più spesso.
- Posizionamento: Tenebra ha la massima gittata tra le torri su Serpulo. Posizionale per coprire corsie di avvicinamento e choke point; la loro lenta rotazione e il basso rateo di fuoco le rendono vulnerabili a esche o aggiramenti se isolate.
- PvP e mappe d’attacco: In PvP, Tenebra si comporta come un’arma da cecchino—gittata estremamente lunga, danno per colpo molto elevato e cadenza di fuoco molto bassa. È efficace su mappe molto grandi dove difese statiche costose affrontano juggernaut di endgame. Nelle mappe lato attacco, le forze amiche devono fornire guarigione sostenuta (
Torretta Riparatrice,
Radiante) o corpi ad alta HP (
Curatore, Conquistatore) per assorbire i colpi di Foreshadow.
- Interazioni con le munizioni: A differenza di alcuni utilizzatori di Surge Alloy, Tenebra non applica Shocked o altri status indotti da Surge e quindi non riceve danno bonus contro unità Bagnato. Prioritizza automaticamente le unità nemiche più voluminosi, quindi usare tattiche di puro deathball per attirarla è inefficace; invece, usa sciami di distrazione o fai spawnare unità economiche al limite della sua gittata per consumare la sua costosa munizione e far sbagliare i tempi dei suoi colpi.
- Note di costruzione: Poiché ogni colpo consuma una quantità significativa di Surge Alloy e potenza, una linea di Foreshadow richiede logistica robusta (nastri,
Scaricatore, produzione di surge) e capacità di potenza per essere sostenibile. Sono difensori costosi per colpo e sono migliori se usati come parte di difese a strati, non come torri isolate e non supportate.
Contesto storico e di bilanciamento: Tenebra è stata introdotta nell’aggiornamento 6.0. I build successivi hanno regolato l’interazione con i coolant, la velocità di rotazione e il funzionamento di Surge Alloy (proiettile rail, perforazione, aggiunta temporanea del limite di danno del 60% nel build 147, poi rimosso nel build 154). Questi cambiamenti riflettono un tuning continuo per bilanciare il suo enorme potenziale a colpo singolo rispetto a vincoli pratici di risorse e tattici.
Official description
Spara con precisione un potente raggio, anche su grandi distanze.
Other entities of this type
- Afflict
- Arco Elettrico
- Breach(Breccia)
- Ciclone
- Diffuse(Diffusore)
- Disperse(Dispersore)
- Torretta Duo
- Frantume
- Bombardiere
- Lanciere
- Lustre
- Malign(Maligno)
- Fusione
- Parallasse
- Reinforced (Rinforzato)
- Cannone Pesante
- Cannone Leggero
- Scathe(Flagello)
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe fase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe surge)
- Scathe Missile Surge Split(Frammento di missile Scathe surge)
- Cannone a Dispersione
- Bruciatore
- Segmentatore
- Smite(Percussione)
- Spettro
- Sublimate(Sublimazione)
- Sciamatore
- Titan(Titano)
... +2 (see sidebar for full list)