Parallasse

{| class="article-table" !'''Ammo'''
| !Stats |
|---|
| Power |
- 18 damage/sec
- Pulls in units |}
Source: Fandom: Parallax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Parallasse è una torre progettata per intercettare e manipolare unità aeree sparando un raggio trattore continuo che tira i velivoli nemici verso di sé mentre infligge danno costante. È stata aggiunta in Version 6.0 e successivamente modificata in Version 7.0; la modifica in 7.0 ha aumentato la sua portata efficace a 30 blocks e ha alterato le sue proprietà di trazione aumentando il valore grezzo di "force" da 8 a 12 mentre diminuiva lo "scaledForce" da 7 a 6. Parallasse influisce solo sulle unità aeree e può prendere di mira solo un'unità aerea alla volta, rendendola una torre specializzata per il controllo anti-aereo piuttosto che una piattaforma per danno multi-obiettivo.
Il raggio di Parallax infligge danno continuo e applica un effetto di trazione. Le fonti differiscono sul tasso di danno riportato: una tabella dati elenca il raggio a 18 damage/sec, mentre un'altra fonte registra 30 damage/sec e inoltre indica il fabbisogno di energia come 198 units/sec. Indipendentemente dalla cifra esatta del DPS, la funzione primaria del raggio è il comportamento da trattore; può agganciare e riposizionare i velivoli nemici, interrompendo le loro run d'attacco o trascinandoli nella portata di altre difese. Il raggio può catturare velivoli di bassa salute erranti come Flares, ma non è affidabile come soluzione ad alto DPS in solitaria contro unità aeree più pesanti.
Note pratiche sull'uso e le interazioni:
- Parallasse si abbina eccezionalmente bene con torri a lunga gittata come
Frantume perché le unità aeree tirate possono essere tenute a distanze dove quelle torri infliggono il massimo danno evitando la tendenza del Parallax a trascinare le unità verso l'interno della base.
- Poiché consuma molta energia e può involontariamente tirare le unità aeree fuori dalle zone di uccisione previste, è meglio usarlo con parsimonia nelle fasi iniziali del gioco; poche torri Parallax sono sufficienti visto che le unità aeree di basso livello vengono tirate molto rapidamente.
- Quando si affronta un Parallax in difesa, tieni presente che non può colpire o controllare più di un'unità aerea alla volta; sciami di velivoli economici (per esempio, un gruppo di più
Sentinella) possono sopraffare un singolo Parallax. Tuttavia, se combinato con altre torri come Fuse o
Cannone a Dispersione, sono spesso necessari contro-unita più potenti (
Orizzonte,
Apice).
- La trazione del raggio può far deviare le unità aeree nemiche dai percorsi pianificati, creando opportunità di microgestione da sfruttare o causando problemi di pathing alle unità amiche se non posizionato con attenzione.
- Parallasse è una delle due torri che non possono essere mirate o controllate manualmente dal giocatore, limitando l'intervento diretto durante il combattimento.
Note di design e relative al modding ricavate dai metadati del blocco: Parallasse si comporta come un blocco torre aggiornabile standard (ha un'entità di aggiornamento/tile), è distruttibile e mostra le usuali barre di stato del blocco; può avere una colorazione specifica sulla minimappa, comportamento di drop e regole di piazzamento simili ad altri blocchi. Il consumo elettrico esatto del blocco, le dimensioni e altri parametri tecnici possono variare tra le voci del database, quindi i costruttori dovrebbero consultare i dati di gioco correnti per numeri precisi nella loro versione.
Other entities of this type
- Afflict
- Arco Elettrico
- Breach(Breccia)
- Ciclone
- Diffuse(Diffusore)
- Disperse(Dispersore)
- Torretta Duo
- Tenebra
- Frantume
- Bombardiere
- Lanciere
- Lustre
- Malign(Maligno)
- Fusione
- Reinforced (Rinforzato)
- Cannone Pesante
- Cannone Leggero
- Scathe(Flagello)
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe fase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe surge)
- Scathe Missile Surge Split(Frammento di missile Scathe surge)
- Cannone a Dispersione
- Bruciatore
- Segmentatore
- Smite(Percussione)
- Spettro
- Sublimate(Sublimazione)
- Sciamatore
- Titan(Titano)
... +2 (see sidebar for full list)