差扰

通过牵引光束拉扯空中目标,并对其造成伤害。
{| class="article-table" !'''Ammo'''
| !Stats |
|---|
| Power |
- 18 damage/sec
- Pulls in units |}
Source: Fandom: Parallax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
差扰 是一座设计用来拦截并操控空中单位的炮塔,它发射连续的牵引光束,将敌方飞行单位拉向自身的同时造成持续伤害。它在 Version 6.0 中加入,并在 Version 7.0 中被调整;7.0 的改动将其有效射程增加到 30 方块,并通过将原始“force”数值从 8 提高到 12、同时将“scaledForce”从 7 降低到 6 来改变其牵引属性。差扰 只影响空中单位且一次只能锁定一个空中目标,使其成为一个专门的反空控制炮塔,而不是一个多目标输出平台。
差扰 的光束造成持续伤害并施加牵引效果。关于其报告的伤害率来源不一:一份数据表列出光束为 18 damage/sec,而另一份资料记录为 30 damage/sec,并额外列出所需电力输入为 198 units/sec。无论确切 DPS 数值为何,光束的主要功能是牵引行为;它可以抓取并重新定位敌方飞行单位,扰乱它们的攻击航线或把它们拖入其他防御的射程内。光束可以抓住像 
实用使用与互动要点:
- 差扰 与长射程炮塔(例如
雷光)配合效果极佳,因为被牵引的空中单位可以被保持在那些炮塔造成最大伤害的距离,同时避免 差扰 将单位拉入基地内部的倾向。
- 由于它消耗大量电力且可能无意中将空中单位拉离预期的击杀区域,早期应谨慎使用;少量 差扰 就足够,因为低阶空中单位会被非常迅速地牵引。
- 当防守面对 差扰 时,记住它一次不能命中或控制超过一个空中单位;廉价小型飞行单位的群体(例如多个 星辉)可以压制单个 差扰。然而,当与其他炮塔如 雷光 或
分裂 结合使用时,通常需要更强力的反制单位(
天垠、
苍穹)。
- 牵引光束可能使敌方空中单位偏离计划路径,创造可利用的微操机会,或者如果放置不慎也会导致友军寻路问题。
- 差扰 是两个无法由玩家手动锁定或控制的炮塔之一,限制了战斗期间的直接干预。
来自方块元数据的设计与模组相关注意事项:差扰 的行为像一个标准的可更新炮塔方块(它有一个更新/瓦片实体),是可破坏的,并显示常见的方块状态条;它可能像其他方块一样拥有特定的小地图颜色、掉落行为和放置规则。确切的方块电力消耗、尺寸和其他技术参数在不同数据库条目间可能有所差异,因此建造者应查阅其版本的当前游戏数据以获得精确数值。
官方说明
通过牵引光束拉扯空中目标,并对其造成伤害。