幽灵

向空中和地面目标发射大型穿甲子弹。
{| class="article-table" !Ammo
| ! Stats |
|---|
| Graphite |
- 50 damage
- 4x ammo multiplier
- +70% fire rate
0.3 knockback Thorium - 80 damage
- 2x ammo multiplier
- 0.7 knockback
2x pierce Pyratite - 70 damage
- 20 area damage ~ 3.1 tiles
- 3x ammo multiplier
- 0.6 knockback
- 2x pierce
- Burning ~ 8 seconds |}
Source: Fandom: Spectre (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
幽灵 是一个 4x4 的重型炮塔,会对空中和地面目标发射大口径子弹。它承担着与其他大型炮塔相同的角色:一个远程、高伤害的防御单位,适用于前线基地防御和炮塔阵列。幽灵 不消耗电力,而是依赖实体弹药和可选的液体冷却来调整射速。它造价和维护都很昂贵,但提供强力的单体伤害、良好的精度和灵活的弹药选择,使其能应对从蜂拥而至的小股到装甲威胁的一切。
幽灵 的原始属性和建造参数反映了它的重型定位:它有很高的生命值(更新后为 2560),较长的建造时间(约 25.87 秒),以及显著的铜矿成本(最近改为 900 铜)。其射程在后续更新中增加到 32.5格,基础射速在更改后约为 8.57 发/秒。支持液体冷却;冷却液消耗被降到 60 单位/秒,并且在该消耗下应用冷却时,水 提供 120% 的射速倍率,
幽灵 接受三种主要弹药类型,每种都会改变它在战场上的角色:
石墨:50 伤害,4× 弹药倍数,+70% 射速,0.3 击退。这种弹药大幅提高对单体目标的 DPS(+70% 射速会乘到射击次数上),使 幽灵 在对付单个强敌时表现出色,但 石墨 不具穿透,对密集的敌群较弱。
- 钍:80 伤害,2× 弹药倍数,0.7 击退,2× 穿透。钍 可以直接从采矿机供应,提供强力的击退和穿透能力以突破前线;它的理论 DPS 低于 石墨,但由于穿透,在对付成波敌人时更有用。
硫化物:70 伤害,20 区域伤害(约 3.1 格),3× 弹药倍数,0.6 击退,2× 穿透,并附加大约 8 秒 的
燃烧效果。硫化物 提供最佳的范围和总体伤害潜力,使 幽灵 非常适合清理群聚目标;它的生产更慢且更消耗资源,且储存的 硫化物 在 容器被摧毁时会有危险。
这些弹药类型在典型情况下的 DPS 示例(使用基础射速)为:石墨 约 728.45 DPS(应用 +70% 射速后)、钍 约 685.6 DPS,硫化物 则取决于区域伤害是否命中,范围从最小 171.4 到最大 771.3 DPS 不等(不包括燃烧造成的额外伤害)。
实战使用和策略:
- 在需要远程并能同时攻击空中与地面的地方,将 幽灵 放在混合炮塔阵列中。它们的精度和子弹速度使其成为重要的中央远程防御点。
- 当需要高单体 DPS(例如狙杀大型单位)时使用 石墨;当需要可靠穿透和击退且易于供应时使用 钍;当需要反
蜂群的范围伤害和燃烧协同时使用 硫化物。
- 幽灵 在持续开火时消耗大量弹药。为其提供专用弹药存储或非常快速的弹药生产以维持长时间开火。
- 相比液体冷却,使用
超速投影 或
超速穹顶 通常是提升射速的更好方式,因为 幽灵 的液体消耗相对于吞吐量成本只带来温和的增益;如果使用液体冷却,最好通过相邻的
流体储罐 供给以获得更稳定的供应。
- 硫化物 储存具有危险性;容器 里装满 硫化物 的情况下若被摧毁会喷出
火焰,因此在放置和防护上需要相应考虑。
敌方 幽灵 通常出现在更高威胁的区域,并可由 AI 基地布置或放置,补给 钍 或自制的 石墨/硫化物。它们由于射程远和打击力强而难以正面接近。便宜的反制手段包括使用射程更远能狙击 幽灵 的 



幽灵 是一款以安全漏洞命名的 4×4 炮塔(其名称参考了 幽灵 漏洞),并且在 Serpulo 的 4×4 炮塔中独树一帜:它不消耗电力。
官方说明
向空中和地面目标发射大型穿甲子弹。