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戟鲸

层级3
bryde
角色
攻击
层级
3
行星
塞尔普洛
生命值
910
护甲
7
速度
0.85
射程
33.1
官方说明

向敌人发射远程炮弹和导弹。

弹药详情

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Large-artillery-outline.png
  • Firing rate: 0.92/sec
  • Inaccuracy: 3 degrees
  • 70 area damage ~ 5.0 tiles
  • 1.5 knockback
  • Blasted
  • Travels over blocks
    File:Missiles-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 3/sec
  • Inaccuracy: 5 degrees
  • 12 damage
  • 10 area damage ~ 3.1 tiles
  • Homing |}

Source: Fandom: Bryde (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

戟鲸 是一款远程海军/水上单位,发射炮弹和导弹以从远处打击敌军。它被设计用于在水域作战,当水道直接通向像 Core 这样的高价值目标时表现突出;在这类地图布局中,戟鲸 与 电鳗江豚 一起成为主要的进攻选项之一。戟鲸 的职责是削弱或摧毁敌方编队,防止它们靠近到近战范围,并且它与治疗单位及具备 超频 的单位配合使用时,能组成一个强大且耐久的打击小队。

戟鲸 在版本 6.0 中加入,并在之后的多个版本中接受了若干平衡调整。跨版本记录的显著数值包括生命值为 910,占位从 2×2 增加到 2.5×2.5,物品容量提升到 80。其远程火炮的范围伤害从 80 降至 70,并且射程在更新间有所变动;近期版本稳定在低 30 多格(射程调整包括先降到 31 然后在后续构建中回升到 33)。移动速度在后期构建中标准化为 6.37 tiles/second。早期的指挥上限已被移除,戟鲸 不再计入此前的指挥上限。

戟鲸 装备两套不同的武器系统:一门大型火炮和双导弹发射器。火炮的射速为 0.92 shots/sec,命中误差约 3 degrees,造成约 70 area damage,有效溅射半径约 5 tiles,产生 1.5 knockback,会施加 爆炸 状态效果,且其弹丸可越过地形和方块飞行。导弹电池的射速约为 2 × 3 shots/sec(两根发射管),命中误差 5 degree,每枚导弹造成 12 direct damage 并大约 10 area damage,溅射半径接近 3.1 tiles;导弹具备追踪能力,提高了 戟鲸 对移动目标的打击效率

实战使用与交互:

  • 戟鲸 的射程优于许多常见敌方单位,如 气旋蜂群熔毁幽灵;这使得 戟鲸 能在对方无法在该距离有效反击时将其击杀。浪涌 是一个例外,能比 戟鲸 拥有更远射程,需要像 江豚 或 潜螺 这样的支援单位来应对持续的伤害。
  • 将 戟鲸 与 电鳗 配合可以产生 超频 协同效应,带来更高的持续伤害输出;与 江豚 搭配则提供治疗,使 戟鲸 在进行远程火力压制时存活更久。此组合在水域密集的地图上能形成高效的“死亡球”,无需大量投入高阶建筑。
  • 敌方 AI 往往会将单位直接推向墙体,并不总是利用 戟鲸 的射程优势,这会使 戟鲸 在有要塞口或长水道的地图上表现得异常强势。大片深水会让敌军难以围困;然而,防守性布置的敌方 浪涌 能惩罚 戟鲸 的推进。
  • 近战火炮如 雷光 和 蜂群 能迅速消灭接近 Core 的 戟鲸。戟鲸 对群体使用的区域状态组合(例如 爆炸 与 冻结)较为脆弱;使用更大溅射半径的 爆炸混合物 弹药对集群的 戟鲸 尤其有效。
  • 炮弹可越过方块飞行,允许 戟鲸 攻击被地形遮挡的目标,而导弹提供对机动威胁的追踪能力。它增大的体积(2.5×2.5)阻止了某些运输载具搬运它,且更高的物品容量支持更长时间的行动或基于弹药的协同玩法。

该单位名称源自 戟鲸’s whale,反映了其海军主题以及在水域战场上流线型的远程存在感。

官方说明

向敌人发射远程炮弹和导弹。

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