电池
类别电力

储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。
概述
电池 是一种储能建筑,用于存储电能并在需要时向附近的用电建筑供能。它接受来自相邻
电池 以专用方块的形式出现,可像其他电力节点一样连接到电网。当有多余发电时它会被动充电;当发电低于需求时则自动放电为电网提供能量。电池 与发电机和用电设备处于同一网络内;除了电连接之外它不需要物品输入或输出。
实际使用与交互:
- 将 电池 分布放置在基地内靠近间歇性发电来源(例如太阳能、
燃烧或钍类发电时的间歇使用)或靠近大型用电设备(防御炮塔、工厂)附近,以防止突发负载增加时的电压骤降。 - 多个 电池 的存电量可叠加;在重负载附近建造几个较小的 电池 比单个远处的 电池 更能提供稳定的本地电力。
- 电池 能平滑短期波动,但其容量和放电速率有限;系统设计应确保持续性的电力缺口由足够的发电来补偿,而不是仅依赖储能。
- 电池 完全整合到电力界面:可以监视存电量及当前的输入/输出,以便规划扩展或诊断电力短缺。
- 电池 不需要维护且不消耗物品或液体;它们仅与电网交互。
历史记录:电池 于 Build 41 正式加入。(相关物品如 Biomatter 在后续版本中被移除,与 电池 本身无功能关系。)
官方说明
储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。
暂无相关配方