배터리
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전력 생산량이 소모량보다 많을 경우 전력을 저장하고, 전력 소모량이 생산량보다 많을 경우 전력을 소모합니다.
개요
배터리는 전기에너지를 저장하고 필요할 때 인근 소비 블록에 공급하는 전력 저장 건물입니다. 인접한 
배터리는 다른 전력 노드처럼 전력망에 연결되는 전용 블록으로 표시됩니다. 잉여 발전이 있을 때는 수동으로 충전되고, 발전이 수요보다 낮아지면 자동으로 방전하여 그리드에 에너지를 제공합니다. 배터리는 발전기 및 소비자와 같은 네트워크에 배치되며, 전기 연결 외에 아이템 입력이나 출력이 필요하지 않습니다.
실전 사용법 및 상호작용:
- 간헐적으로 생산하는 발전소(예: solar, combustion,
토륨 generators with intermittent use) 근처나 대형 소비자(defense turrets, factories) 가까이에 Batteries를 분산 배치하여 갑작스런 부하 증가 시 브라운아웃을 방지하세요.
- 여러 개의 Batteries는 저장 전하를 합산합니다; 무거운 소비자 근처에 여러 개의 작은 Batteries를 배치하는 것이 단일 원거리 배터리보다 더 일관된 지역 전력을 제공합니다.
- Batteries는 단기 변동을 완화하지만 용량과 방전률에는 한계가 있습니다; 지속적인 적자는 저장에만 의존하지 말고 충분한 발전으로 처리되도록 시스템을 설계하세요.
- Batteries는 전력 UI와 완전히 통합되어 있어 저장 전하와 현재의 입출력 전력을 모니터링하여 확장 계획을 세우거나 부족 원인을 진단할 수 있습니다.
- Batteries는 유지보수가 필요 없으며 아이템이나 액체를 소비하지 않습니다; 전기 네트워크와만 상호작용합니다.
역사적 
공식 설명
전력 생산량이 소모량보다 많을 경우 전력을 저장하고, 전력 소모량이 생산량보다 많을 경우 전력을 소모합니다.
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