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세르풀로

개요

돌는 대부분의 맵에서 접할 수 있는 기본 지형 블록이자 자원 노드입니다. 건축 자재로 배치할 수 있고 초반 레시피에 사용되는 채굴 자원이기도 합니다. 돌는 드릴로 채굴할 수 있는 광맥 형태로 자연스럽게 존재하며, 채굴하여 제작과 건설에 사용됩니다. 이는 Mindustry에서 많은 생산 체인과 건물 요구사항의 필수 구성 요소를 이룹니다.

돌는 주로 돌 타일이나 광맥 위에 배치한 기계식 드릴로 수집됩니다. 초반 기술과 레시피는 종종 돌를 주요 재료로 요구하며, 역사적으로 원시 생산 체인에서 광범위하게 사용되어 보다 고급 광물이 흔해지기 전까지 손쉽게 구할 수 있는 자원이었습니다. 게임 개발 과정에서 돌의 역할은 다양한 빌드와 변경 로그에서 조정되었고, 특정 레시피와 사용처는 버전별로 추가되거나 제거되었습니다.

실전 노트와 전략:

  • 경기 초반에는 기본 drills로 돌을 채굴하여 기초 바닥, 컨베이어, 간단한 제작 레시피에 공급하세요. 대부분의 맵에서 신뢰할 수 있고 풍부합니다.
  • 컨베이어와 필터 배치를 사용해 드릴 필드에서 돌을 인근 건설기나 cores로 이동시켜 맵 위 자원 적체를 방지하세요.
  • 돌는 건축과 저단계 레시피에 지역 소비하는 것이 가장 효율적입니다. 인근 생산 라인이 처리량을 정당화할 때만 정제하거나 상위 자원으로 전환하는 것을 우선 고려하세요.
  • 돌 드릴 필드를 방어 상태로 유지하세요: 기지와의 근접성 때문에 적 웨이브의 빈번한 표적이 되며, 돌 공급을 잃으면 초반 확장이 지연될 수 있습니다.
  • 서버나 모드팩의 변경 로그와 빌드 노트를 확인하세요: 특정 빌드에서는 역사적으로 돌 레시피를 제거하거나 변경한 사례가 있어, 정확한 용도와 레시피 목록은 버전마다 다를 수 있습니다.
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