탄소 돌
카테고리지형·장식

개요
탄소 돌은 게임에서 건축 자재로 사용되는 자연 암석의 변형입니다. 이것은 정적인 엄폐를 제공하는 설치 가능한 벽 타입 지형 블록으로 동작하며, 재료와 건설 규칙이 허용되는 곳에 플레이어가 건설할 수 있습니다. 탄소 돌은 게임의 벽 및 블록 계열에 속하며 지형과 방어 구조물에 대한 일반적인 건물 배치, 물리 및 피해 규칙과 통합됩니다.
탄소 돌은 1×1 타일을 차지하며 다른 벽 블록과 같은 기본 역할을 합니다: 유닛과 발사체의 이동 및 시야를 차단하고, 적의 공격에 의해 표적이 되어 피해를 입을 수 있습니다. 다른 벽과 동일하게 배치되며 게임의 건설 가시성 및 팀 영역 규칙을 따릅니다; 플레이어는 나열된 건설 자원을 공급하고 배치에 필요한 건설 시간을 지켜야 합니다. 탄소 돌은 기존 벽과 동일한 배치 및 렌더링 시스템을 사용하므로 블록에 정의된 에셋에서 영역(region), 전체 아이콘(full icon) 및 UI 아이콘(ui icon)이 그려집니다.
사용 및 스크립팅 상호작용에 대한 실무 노트:
- 탄소 돌은 코드와 에디터에서 표준 벽 타입 블록으로 처리됩니다. 다른 블록을 참조하듯 스크립트에서 동일한 방식으로 참조할 수 있으며(예: region 또는 icon 속성에 접근) 벽 정의를 확장하거나 복사하여 커스텀 변형을 만들 수 있습니다.
- 스크립트에서 새로운 벽 블록을 만들 때는 다른 벽과 동일한 패턴을 따르십시오: extend(Wall, "name", { region:
, health: , localizedName: , category: Category.defense, size: , buildVisibility: BuildVisibility.shown, requirements: ItemStack.with(Items. - ,
), buildTime: , fullIcon: , uiIcon: , teamRegion: , description: }). 탄소 돌은 모더가 유사한 외형을 원할 경우 기본 region 또는 teamRegion으로 사용할 수 있습니다. - ,
- 탄소 돌은 일반 블록 API를 통해 탄약, 무기 및 다른 블록들과 상호작용합니다. 벽 충돌이나 시야를 확인하는 총알, 탄약 유형 및 포탑 동작은 탄소 돌을 다른 벽과 동일하게 취급합니다. 탄약/총알 유형을 복사하거나 재할당하는 스크립트(예: 무기 간에
헤일 탄약 유형을 복사하는 경우)는 엄폐로 사용되는 벽 재료와 관계없이 계속 동작합니다.
- 탄소 돌을 사용하여 요충지를 만들고 방어 경계를 확장하거나 적의 이동을 유도하십시오. 정적 벽 블록이기 때문에 그 전략적 가치는 특수한 능력보다는 배치와 커버 범위에 따라 결정됩니다.
탄소 돌을 중심으로 모딩하거나 스크립팅할 때는 기존 벽 에셋과 패턴을 재사용하여 기본 게임과 일관된 시각 및 동작을 보장하십시오.
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